[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 06:54:48.17 ID:K46AO26G(1/4) AAS
血の池地獄!
画像リンク


外人のサイトにまんま水際の処理(白くなってるやつ)が書いてあったので
頑張って読んで最終的に丸パクリしたよ!
でもところどころエラー出てて自力で直したから俺もちょっとは頑張ったんだよ!

さて、これをShader Forge化しなければ…
759
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 09:07:09.72 ID:K46AO26G(2/4) AAS
できたぁ!
画像リンク


ゲーム作りってなんて楽しいのでしょう!
761
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 09:49:59.93 ID:K46AO26G(3/4) AAS
>>760
760(1): 学生 [sage] 2018/06/28(木) 09:13:39.55 ID:/+kZ1wVw(2/3) AAS
>>759
おおーおめでとうございます!

自分もいいエンカウント演出ができたので貼ってみます。
どうやってGIFにするんだろう……?

画像リンク
かっけえw
なにそれどうやってやってるんだい?

GIFは>>510
510(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/15(火) 09:56:56.98 ID:laMee0bl(1/2) AAS
>>508
一緒に製作がんばりまっしょい、色々とここで愚痴やら何やら書いて餅部継続して完成目指して行きましょう、あとその質問は質スレにもあるから、あっちも見てみるといいかな、ちなみに自分はDドライブに入れてる

>>509
そそ壁最強w
このアニメはLICEcapってので作成してます、超簡単にアニメできるお
でLICEcapっていうのを教えてもらったよ
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:04:40.77 ID:K46AO26G(4/4) AAS
スマホでも重くない水ができたので
明日からは本格的に水ステージに取り掛かろう

>>762
762(1): 学生 [sage] 2018/06/28(木) 10:04:04.76 ID:/+kZ1wVw(3/3) AAS
>>761
Blenderで平面をスパスパ切って、破片ひとつひとつのマテリアルにRenderTextureをアタッチして
カメラのTargetTextureにマテリアルにアタッチしたRenderTextureをアタッチすれば、できますよー。

説明分かりにくくてすいません。

あとは破片一つ一つをAddForceなりAnimationなりでうごかせばそれっぽくなります!

これのためだけにBlender入れたんですけど、やっぱ難しいですねー。操作に癖がありすぎて^^;
なるほどRenderTextureか…
考えたなぁ

Blenderは俺も嫌い
直感で色んなソフトを使えてきたけどあれだけは無理だった
ショートカット覚えなきゃどうにもならないね
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