[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 06:33:07.92 ID:4z5F45BP(1/4) AAS
>>340
340(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 19:46:59.09 ID:UYnt9LfG(1/2) AAS
思うに、鼻の形が残念じゃないかと。
丸っこい。
外人のような細いけど、つんと立ってる感じ。
ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど
実際は安物のダッチワイフだったりする
次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ
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>>341
341(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 19:57:19.67 ID:UYnt9LfG(2/2) AAS
早いなオーガニックな生物デザインってスカルプトは。
なんかスカルプトいいね
今度やってもよう
スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると
初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない

俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから
ポリゴンモデリングは諦めた
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 17:12:22.04 ID:4z5F45BP(2/4) AAS
攻撃力の算出法も決まったぞ!
まあこの辺はブラックボックスということで…
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うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える
どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ

>>343
343(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/13(金) 11:13:49.51 ID:jyN955qA(1/3) AAS
おはにょうございます
cbtはちょっと自分には無理かなぁ古すぎた><
某新キャラは好きなのでそっちが忙しいwww

さて飛行機からちょこっと寄り道して作り始めたRPGですがちょっと整理してみた
■登場人物
・主人公 ←プレイヤー
・幼馴染の女の子 ← PTに入る
・母親 ← 声(文字)だけの出演
・雑貨屋 ← アイテム屋さん、ほぼ実装
・装備屋 ← 武器、防具屋さん、まだ0%
・王様 ← 演出だけ
・側近(裏ボス) ← まだ未実装
・森のボス ← まだまだ未実装
たったこれだけの登場人物のRPGなの
やり始めて一か月、Unityいじって3ヶ月くらいかなぁ、まだまだかかりそう><
先は長い・・・
ゆっくりいきまっしょい!
ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る
も追加で
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 18:25:38.70 ID:4z5F45BP(3/4) AAS
>>345
345(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/13(金) 17:15:58.76 ID:jyN955qA(2/3) AAS
魔力があって、技があって、攻撃力は3つ?
APというステも見えるけど、大変そう(>_<
弟子はもうステは増やさないよ!
たぶん
武器を3つ装備できてボタン一つで切り替えれる仕様だから
それぞれの武器に対応する攻撃力を載せたのよ

APはいわゆるスタミナね
攻撃すると減ってゼロになると疲れるモーションで隙だらけになる
時間と共に回復する仕様

ナイフみたいな軽量武器は技が高いほど攻撃力が上がりやすく
ラージクラブみたいな重量武器は力が高いほど攻撃力が上がりやすい仕様

まあ、今のところ良くない仕様
348
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 18:29:20.35 ID:4z5F45BP(4/4) AAS
>>346
346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 18:16:41.51 ID:ixG+SKcN(1) AAS
今日も頑張った。
あと一息、あと一息で、テストプレイに入れそう。
何を作ってるか知らないがその時はここに貼るんだぜ!
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