[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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18: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 12:40:03.22 ID:0g6nexFl(1/3) AAS
みなさんおはようございます
本日も引き続き画像関係でもやろうかなぁ
>>16,1716(1): 学生 [sage] 2018/02/10(土) 01:10:16.90 ID:kr0TjaTS(1/2) AAS
なんかレス確認してたら初心者の域を初心者のいきさつとかかいてて恥ずかしい学生です。
移動にHP、弾の発射に段数制限実装できた!
とりあえずシューティングの基本の挙動は終わったかな。本当は一日で作るつもりだったんだけど、、、
あとは自機の挙動を敵のAiに移植できる分は移植して、ステージを作り込んで、、、うう、頭が。
まだまだチュートリアルの域だし、明日には完成させたいけど、敵の絵がない!
素材探すかな。
長文失礼。
ステージの作り込みって面倒というか本体部分に付けたしだと大きくなるので
自分はオープニング、エンヂンぐは別プロジェクトで作成してパッケージ化して
本体にインポートしました
他のスレにはうーんどうでしょう、中の人は本当は居ないのかもしれないですよ
これ書いてるのも超AIだったりして
19: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 13:26:48.10 ID:0g6nexFl(2/3) AAS
昨夜からやってるんだけど、今4歩くらいまったく謎なのがマテリアルです
スカルプトリスでどうにか宇宙飛行機を作ってみてインポート
あ、これはスカルプトリスのをそのままインポートできます(ボーンないから)
んで、まぁ実はスカルプで色付けたんだけど、その情報は見事になくなったので
テクスチャ貼ろうとして色々と苦戦中
左が適当なのを張り付けたとこ、右がそのまま
勉強する事がおおい><
外部リンク:gyazo.com
20: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 21:02:42.75 ID:0g6nexFl(3/3) AAS
Unityの標準のStandShader?の詳細というか、うーんマテリアル難しい
思った通りにテクスチャって貼れないですね><
ちょっとマジメにBlenderの勉強かなぁ
メンドイの嫌い><
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