[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 06:33:07.92 ID:4z5F45BP(1/4) AAS
>>340
340(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 19:46:59.09 ID:UYnt9LfG(1/2) AAS
思うに、鼻の形が残念じゃないかと。
丸っこい。
外人のような細いけど、つんと立ってる感じ。
ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど
実際は安物のダッチワイフだったりする
次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ
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>>341
341(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 19:57:19.67 ID:UYnt9LfG(2/2) AAS
早いなオーガニックな生物デザインってスカルプトは。
なんかスカルプトいいね
今度やってもよう
スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると
初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない

俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから
ポリゴンモデリングは諦めた
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 10:39:57.92 ID:ohfNDLuz(2/4) AAS
テキトウに色塗って完成
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名付けて、モハメドアリ
454: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/03(木) 12:55:15.92 ID:Sxk8HZSj(2/2) AAS
ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど
何か変わったんですかねぇ
472
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 10:59:21.92 ID:qkyxM/hH(1/3) AAS
なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです!
弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ

はぁいつになるやら…
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 14:26:59.92 ID:262ym70/(4/4) AAS
よおしモグラのモーション一通り完成したぞ!
ところでこのプロジェクト始めて早くも半年が経ってしまった…

そんな大規模なものじゃないのに、ゲーム作りって時間掛かるのね
主にグラヒックが…
プログラムの部分なんて2か月で大部分が完成したのに
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 13:34:39.92 ID:ThhLGEHz(2/2) AAS
リトポして完成
久しぶりにいい感じじゃないの
やっぱ下手でも下絵を描いた効果かしら
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ポリゴン数3000は予定より多めだけど、許容範囲…かな
902: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 15:26:20.92 ID:LB75sS/K(2/2) AAS
情報系の大学とか専門学校とか出ていれば、プログラミングは出来るから、
Unityも出来るけど、デザイン・イラストがないとゲーム作れないよ。
無職が1人では難しい。
他の無職を雇用か外注しないと無理。
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