[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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136: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/02(金) 13:30:23.91 ID:AY5Adz5C(1) AAS
>>135
135(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 00:28:41.64 ID:qCAVGPdr(1) AAS
なんか鏡面モディファイヤーの適用忘れてUE4とかにFBXで持ってったらそうなるわw
基本ゲームエンジンにインポートした時点で鏡面モディファイヤとか破棄されてるから。
おぉおお鏡面設定ですねー
保存する時に鏡面のチェック外してからやったら大丈夫になりました!
ありがとうございます!感謝感謝
175: ああ [] 2018/03/09(金) 01:48:23.91 ID:VNU3ZTnx(1) AAS
外部リンク[html]:goodlg.seesaa.net
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 07:48:17.91 ID:wz4tpiRh(2/3) AAS
ひよこモンスターと親子設定だが
少し無理がある気がしてきたぞ!
画像リンク

389: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/20(金) 19:51:29.91 ID:p4DUaOPP(1) AAS
さてさてどうやらまたリファクタりんぐって奴をしないとなんかわけわからない状況になってきた
今日明日はりふぁくたりんぐに精を出そう、そしてアニツベ見れなくて暇潰せないけど
あにつべえっくすなるのがあったwwww
これでおk
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:49:48.91 ID:ctl1LpPb(1/4) AAS
一通りモーション完成
違和感感じる部分もあるけど今回はこれでいいや

走る
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弱攻撃
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強攻撃
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552: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/24(木) 11:30:31.91 ID:pYXG87m7(1/2) AAS
おはようございます
昨日のピンボール問題
考えていた方法はダメだったけどバーにもRigidbodyを追加したら停止状態でも打てるようになった
あとは跳ね返りの大きさとかです
うーんこれでRPG終わったらピンボールにスムーズに移行だw
678: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/14(木) 20:22:18.91 ID:6K16QU5a(1) AAS
ロゴでるなら物理的には大丈夫やね
がんば!
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 10:49:40.91 ID:jBm/O4Uq(2/3) AAS
きゃーーーー!!!
Nukeygaraのホームページに40%offの文字がっ!!
買える!買えるぞー!!

ところで僕、収入が去年の半分を下回っていて
ギリギリで生活できていたけど今月から住民税とか国保とかが跳ね上がってもう無理w

Maya LTなど買う余裕などないし、シフトもちょっと増やしたから更に制作スピード落ちます
辛い…
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 09:40:22.91 ID:6P3AeVqM(2/3) AAS
フランスがワールドカップ優勝したので
トリコロールカラーを取り入れてみた
画像リンク

873: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 20:23:46.91 ID:LeWzqehr(1) AAS
超大作RPG作りたいんだけどどうする!?
誰か作り方教えてけちんぼしないで
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