[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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263: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/28(水) 15:00:48.84 ID:HPBo1FRD(1/3) AAS
>>262あらフリーターおつでし!
ぬおおおおおおおお、アイテム売りの選択項目作るのにトグルコンポーネントやってたんだけどこれがよくわかんないしイケテないしで昨日は使い方というか色々と研究してたら
これいける!ってかコマンド選択とかはい、いいえ選択とか全部トグルで出来るってかした方が超楽になる事に気づいたので
今日は影響範囲少なそうなところをトグルに変更!
今週中にはアイテム売買のアルファテストだぬ><
その次はそろそろ疲れたので戦闘関係作りたい
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:44:42.84 ID:ctl1LpPb(3/4) AAS
>>516516(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/16(水) 10:26:01.41 ID:LUc3TXWa(2/5) AAS
ところで今ダンジョンの雑魚の台詞を作っていてふと思ったけど
今は台詞を
画像リンク
こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで
クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど
MSの 外部リンク:docs.microsoft.com
これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと
いるんだなぁと
確かに演劇するには台本は必要だけど、なんかメモリの無駄使いな気もしてきた
んだけど、とりあえずはこのままww
いや実は各オブジェクトにも台詞が存在してて、こっちにまとめてしまおうかと思ってるんだけど
実は各オブジェクトに散らした方が破棄もするしメモリ的にはいいのかな?
でも管理的には探すのが大変だし…一長一短???
はぁ弟子はいまメンテでゲーム出来ないから変な事ばかり考えすぎかしら><
そういう込み入ったことはさっぱり分かんないや
いっそDB化したら?
今更だけど
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 11:35:04.84 ID:VRedifo4(3/4) AAS
Navmeshの都合上ここまでサメを小さくしなきゃいけない悲しみ
画像リンク
このサメちょっと使いにくいな…
770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 15:48:23.84 ID:7Z/Hfpu8(1) AAS
oremo-
demo PC koware sou dana...
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 13:43:43.84 ID:sQbSfc/p(1/2) AAS
デザインやイラストができる無職と組めば良いんじゃね?
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