[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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141: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/03(土) 13:47:14.83 ID:o9xr18B9(2/4) AAS
>>138138(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 01:54:19.78 ID:lvrncSk2(1) AAS
苦節8年ついにエンディングまで出来た
ただここまで時間かけるとさすがに時代錯誤感は否めない
今やunityとか非プログラマでも簡単に作れる時代になったからな
悲しい
是非是非そのゲーム遊んでみたいです
8年前だろうが10年前だろうがゲームは造る人の心意気!
たとえツールが良くなろうが簡単に作れるようんなろうが完成品を作成できるのは
なかなかいませんです
383: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 16:41:52.83 ID:fg8E9UOY(1/2) AAS
これいいわ
画像リンク
Visual Studio 2017のクラスダイアログ
Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る
ここに説明あるけど
外部リンク[html]:negi-lab.blog.jp
自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 10:23:15.83 ID:KM+KFCLh(1/2) AAS
>>391消しゴムと勘違いするといけないよね
しょうがないからVSを使うことにした
前に古いパソコンでゴルフゲーム作ったときはVS使ってたんだけどね
何かの理由でMono Develop使うことにしたんだけど…理由忘れた
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 00:12:01.83 ID:qhZJdkc6(1/2) AAS
ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 12:51:16.83 ID:c6A48WSX(2/2) AAS
なんかイメージしてた丸まり方と違う、悲しみ
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>>533風邪じゃないよ
予感がしただけだよ
777: 学生 [sage] 2018/06/30(土) 16:14:18.83 ID:nNrFS+1Z(1/2) AAS
>>776776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:02:00.94 ID:k9GPZcsl(4/4) AAS
正解!ってもったいつける程のものではないんだけども…
画像リンク
本当は夏だしウナギにしようと思ったんだけど
不漁なので代用品である近大ナマズにしてみた
かわいい
813(1): しったか君 [sage] 2018/07/09(月) 13:17:11.83 ID:p8eDa404(2/2) AAS
>>809これ、アイデア的には良いよね。
カジュゲーとして、十分面白くなってくと思う。
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 13:53:26.83 ID:KR9sktnO(2/3) AAS
>>833833(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/13(金) 12:06:11.55 ID:66Xr9YK+(1) AAS
うぉおおすげー水の中って感じのイイ戦闘画面!
出来る子だなんて、出来ないですお><
いまやってるのはまぁ、バグ潰し兼仕様不備の補充なのでなかなか進まず><
んで急遽スキルパネル作ってみた!MMOとかである奴
楽しい^−^
画像リンク
これUIのimage使ってImageTypeをFilledに設定
FillMethod Radial360
FillOrigin Top
で結構簡単に行けました
テストコードもこんな感じで
画像リンク
まぁ1秒以下の時に少数以下表示とか、まぁ色々あるけど結構簡単に行けて楽でした
さて、今日はこの後はmobのグラフィック実装して通しテスト?
って言ってもまだまだスキルが2つしかなかったりするからなぁ
あ、スキルエフェクトとか・・・><
人がそのスライムのイメージを払拭しつつ試行錯誤を繰り返していたというのに
まさか堂々とパクるとは、恐れ入ったぜ
>>834834(1): 学生 [sage] 2018/07/13(金) 12:25:49.48 ID:IuNjDaQe(1) AAS
小物作るためにメタセコイヤの入門みてたけど、無事挫折してきました。モデリング難しいです。
あれライセンスないとfbx出力できないんですね。
無料なものや安価なモデリングソフトもそこそこあるけど
そのほとんどがfbx形式に対応してないんだよね
ライセンス的な問題でもあるのかしら
890(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 07:14:59.83 ID:deuGKlVb(1/7) AAS
でそのゴミ素材を使ったゲームはいつ完成するの?
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 08:25:20.83 ID:vr2M5mxV(1/4) AAS
わらび餅スライムは手抜きが酷すぎたので
子スライムを作り直す
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>>939どうもしないよっ!
あなたも何か作ってるんじゃないかい?
くだらないこと言ってないでちょっと晒してご覧なさいよ!
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 12:44:32.83 ID:HaOrSR79(2/2) AAS
そして発射されるスライムたち
画像リンク
>>958それはテストプレイ用のボタンよ
気にしないで!
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:36:25.83 ID:U3PhBKrJ(1) AAS
森ダンジョンは試作段階のときに作ったのを流用
今までは割と開けたダンジョンだったがここは少し入り組んだ感じにしたい
でも俺の男気溢れるアルゴでは複雑にしようとするほど単純化してしまう悲しみのアルゴ
画像リンク
僕、5ch初心者、スレ立てしたことないんだよね
スレ立てするといよいよアッチ側の人間みたいな感じで抵抗がある
>>962962(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/07(火) 16:00:10.39 ID:PwetqjOW(1/2) AAS
敵を召喚ってアイデアは面白いでふね(^^
流石ワンコの大師匠(^^
僕も頑張りたくなってきまひた(^^
萎えても何度でも勃ちあがりあがってチンコかお前は
>>963963(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/07(火) 17:24:43.66 ID:3KKwqbLg(1) AAS
>>962
師匠!がんばです!
さてさて弟子は簡単テトリスもどきが佳境です!
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あ、ところでそろそろ次スレなのかなぁ
ここって自分建ててないからわからんけど、いいのかなぁ建てても
お弟子さん立てちゃいなよ
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