[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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85(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 21:16:06.79 ID:aucAPK2Z(1) AAS
>>84あ、良いな。
そーゆーことやりたいと思ってたんだよな。
150(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 13:50:07.79 ID:xlhU3xQf(1) AAS
うみゅぅ
Googleで検索した平面的なテクスチャ
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これをCrazyBumpとAwesomeBumpでノーマルマップやハイトマップとAOマップ作ってUnityに持ってったらこれやもん
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なんと言うことでしょう…お手軽にけっこう凝った画面に…
プログラム疲れたらGoogleで画像検索してテクスチャ探して弄ると楽しいよ。
241: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/21(水) 15:12:53.79 ID:bra2Zbyy(2/2) AAS
うーん雪でふお!!
寒いでう
今日はじっくりとクラスの作成
RPGが形になりつつありまんこ
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538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 13:46:09.79 ID:PI757DIE(3/3) AAS
まだでかいかな?
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ずっと転がしとこうと思ったけど
いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた
ちょっと強いので強敵扱いにするわ
強敵はフロアにつき1匹しかでてこない
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 13:27:05.79 ID:FYcfeTtL(4/4) AAS
男爵がラスボスなのか
男爵って確か四天王の中でも最弱って感じの地位だったような…
王様のもとに行くまでに昨夜はお楽しみイベントはお約束ですね
そしてまさかのエロゲーへ
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 06:29:45.79 ID:Z2HXdu+C(2/4) AAS
1スレやった…
754: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/27(水) 18:57:59.79 ID:rsgWo6Ac(2/3) AAS
いや、分母はバクの総数なんで
日々増えてるんです(>_<)
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:20:20.79 ID:3FIowA48(2/4) AAS
ひとまず普通のモンスターとして実装
ここからワラビモチスライムを発射する攻撃と
発射する度に小さく弱くなるようにする
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>>948おや?俺の知ってるテトリスとちょっと違うぞ?
いっそ動物タワーバトルみたいにしちゃいなよ
991: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/09(木) 23:42:51.79 ID:mt5afRAu(6/6) AAS
>>1000なら僕懐妊(^^
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 09:34:04.79 ID:Pu1F/yJg(4/4) AAS
二重螺旋!
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ふう、これらを応用して3D弾幕シューティングを作ったら
面白そう
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