[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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9: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 12:19:18.77 ID:Kb5TO0pO(1/4) AAS
みなさんおはようございます。
昨日はアニメの動作遷移がなんとなく分かってスッキリスです
やっぱり素材が大切だなと思って、スカルプトリスというので造形にTryです
これもなかなか楽しいですね

>>8
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 07:30:11.26 ID:q/WL0igk(1) AAS
昨日書き込んだ学生です。
弟子さんの開発環境はunityですよね。
俺もまだ初心者のいきさつはでてませんがunityは少しだけさわってるので一緒に頑張りましょう!
おぉぜひぜひお互いに頑張りましょう!
私もUnity触ってまだ10日くらいなんですけど、他スレでちょっとしたシューテング作成しました
もっと本格的なのを作成しようとこっちに移動しましたです

いくつになっても自分の目的の為に勉強するのは楽しいもんです
まぁ楽しいばかりじゃなくて、なんでちゃんと動かねぇーって思う事もあるけど、それも含めて楽しみましょう
72: 学生 [sage] 2018/02/18(日) 14:22:12.77 ID:Iklf/34M(5/6) AAS
修正してきました。
まあ、それでも入力したパスが変なところだったら、変なところに出力されるんですけどね・・・
とりあえず、アップデートして、ファイル選択ダイアログからパスを取得してImageを編集するAssetsもつくってみました。お納めください。
外部リンク[zip]:www.dropbox.com

>>69
69(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/18(日) 12:55:35.39 ID:z5KicuOd(1/4) AAS
おはようございます、金銀おめでとうです!
さてさて、gglシート君には新たなTryです結構いい感じのヨウツベ見っけたので
今日はそれ通りにやってみます!

>>64
ゲームDL出来ないっす><なんでだろう、というかDropBoxはなんかよくわかんないでした><
68のはDL出来たんですが……ボタン押したらファイル出力しましたと表示されたのですが
一体どこにあるのでしょう?…

外部リンク:gyazo.com
多分直リンクじゃなかったからできなかったのかな?アカウント作れなかった感じなら、
ここからどうぞ。
くそゲーですけどね・・・
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 10:54:14.77 ID:EQAfzSQy(1) AAS
画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中
アイコンタッチでロックできるようにしたい
画像リンク

255: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/24(土) 20:15:31.77 ID:tIOF1bC+(5/5) AAS
やばい!ワロタ!
てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら
オブジェクト増えたwwwww
DontDestroyOnloadって面白いなwwwww

画像リンク

306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 12:30:36.77 ID:8uIaSOzs(1) AAS
体も完成
パンツビリビリの反省を活かして今回は服も一体化して作る
画像リンク


猫いいなぁ猫飼いたい
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 10:21:37.77 ID:2gYqNpm5(1/2) AAS
前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み
というわけでパンツビリビリだったのを直す

そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので
石化解けたバージョンの色塗りもする
画像リンク


イメージはホモっぽい外人
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 13:19:47.77 ID:6TvJvddm(2/2) AAS
どうしても滑らかなモーションにならないのでリトポからやり直す
なかなかいい感じにできたがガイジ度が増す
画像リンク


歯は邪魔なので取った
608
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:06:36.77 ID:Nf/ARvoT(1/2) AAS
画像リンク

こういうのってタイルマップですか?
一点物にしか見えないのですが
680
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:43:52.77 ID:HVzmFrSu(1) AAS
>>675
675(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 07:10:14.24 ID:UL0zEM/7(2/3) AAS
だめだ…
Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない…

あまりにやる気を無くしてしまったので
暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる
画像リンク


こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った
見栄えいいね。リアルタイム?
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:04:40.77 ID:K46AO26G(4/4) AAS
スマホでも重くない水ができたので
明日からは本格的に水ステージに取り掛かろう

>>762
762(1): 学生 [sage] 2018/06/28(木) 10:04:04.76 ID:/+kZ1wVw(3/3) AAS
>>761
Blenderで平面をスパスパ切って、破片ひとつひとつのマテリアルにRenderTextureをアタッチして
カメラのTargetTextureにマテリアルにアタッチしたRenderTextureをアタッチすれば、できますよー。

説明分かりにくくてすいません。

あとは破片一つ一つをAddForceなりAnimationなりでうごかせばそれっぽくなります!

これのためだけにBlender入れたんですけど、やっぱ難しいですねー。操作に癖がありすぎて^^;
なるほどRenderTextureか…
考えたなぁ

Blenderは俺も嫌い
直感で色んなソフトを使えてきたけどあれだけは無理だった
ショートカット覚えなきゃどうにもならないね
775: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/30(土) 14:38:51.77 ID:0lpkcPKO(2/3) AAS
さすが師匠の上をゆくウンコ師匠!高度すぎて弟子にはまだまだでし!

わかまひた!ナマズマンでふね!
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 12:05:50.77 ID:lF9NKUh/(2/2) AAS
少しづつ雰囲気出てきたかな
画像リンク

苔むす感じはShader Graphのサンプルにあった雪シェーダーが応用できるかもしれない

このステージにボッキングにもらったサメ出さなきゃいけないのか…
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