[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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20: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 21:02:42.75 ID:0g6nexFl(3/3) AAS
Unityの標準のStandShader?の詳細というか、うーんマテリアル難しい
思った通りにテクスチャって貼れないですね><

ちょっとマジメにBlenderの勉強かなぁ
メンドイの嫌い><
28: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 18:58:41.75 ID:Dxdq8OQu(3/5) AAS
うーんとですね
画面上に居るオブジェクトの座標なんですが
連想配列で名前と紐付けようかともおもってDictionary使ったりとか
それでソートもしないとならんしとか考えてて単純にX座標だけにしました><

でも謎現象が出てて、FindGameObjectsWithTagでオブジェクト取得して
その座標確認したら、なんか少数以下が取れないという
簡単なテストプログラムだとちゃんと取れてるからどっかに変なコードがはいっているのか
スパゲッティは苦手です><
でもパスタは好きです
180: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 12:49:05.75 ID:q/shOigT(1/7) AAS
>>178
178(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 17:50:45.47 ID:CpLAiy67(1) AAS
よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば

オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる
範囲:
X:0〜360
Y:-90〜+90
Z:0〜360

一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。
atanfull()を使うとY軸の方角を得ることが出来る
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
これをインスペクタで見ると0になってるのに
UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ><

>>179
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 08:32:51.08 ID:S3+x/OWD(1) AAS
色を付けたらニワトリっぽくなりました
画像リンク
しっかりニワトリさんですね!
トサカがとってみたいですが愛嬌あります><
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 02:20:51.75 ID:12VhomeM(1) AAS
2018バージョンはレンダリング機能を強化しているみたいだね
頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから
早くこいこい2018!
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:23:38.75 ID:ctl1LpPb(2/4) AAS
最後のはネタよw

黒い砂漠をやっているのかい?
師匠と合作でMMO作っちゃいなYO!

久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO!
536: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/21(月) 12:12:45.75 ID:xtR02key(1/3) AAS
ぬお、37Mって出てる
弟子のスマホじゃまりぽ、あとでパソでみよ
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 12:11:59.75 ID:SnYdxbJM(2/2) AAS
今日は達成感からの賢者モードでやる気なし
今日の制作はお休みします

俺もいつ地震でお釈迦になるかわからないからバックアップ取っとこうかしら
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