[過去ログ]
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 09:55:54.68 ID:5gqAiBGV >>316 3D-Coatっていうマイナーなスカルプトツールだよ 3Dペイントもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/321
332: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/11(水) 14:19:57.68 ID:U/S0+RqP ダメ計算も七面倒というかこれも凝るとたいへんだけど、自分のはHPとか無くしたかったので最初に書いたメモがこんなの ■攻撃によるダメージ判定 攻撃の種類によって体力、精神力へのダメージが分散される 体力と精神力の比率 例)体力10、精神5の場合、2:1に分散され、相手にダメージを与える ここで物理攻撃の場合は、相手の体力に対して2のダメ、1を精神に与えるが精神が0の場合は体力に追加ダメが発生する 既にダメージを受けた場合にはスキップする 攻撃の割合は種類の方へ大きくなる 例)攻撃力10の場合、6.6を相手の体力へ、3.4を精神へ(少ない方を四捨五入) 攻撃力=10(物理8、精神2)の場合 、その他0、コンディション1とした時、与ダメは10 →相手体力に8、精神に2 → 相手防御値計算 5(物理3、精神2)の場合 相手との相性係数、物理vs精神の時0.8となり 8−2.4=体力ダメ 2−1.6=精神ダメとなり 総ダメージ8となる 防御値はそれぞれ係数分引かれていく 一応、コンディションが係数で現時点の体力(物理、精神)/ その限界値 を最後に掛けてる感じだけど、これ書いたらまだ相性係数いじってなかった事に気が付いた>< でもとりあえずなので、次すすもう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/332
412: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/25(水) 16:47:36.68 ID:ivuU+0ol うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった… さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる>< 整理整理… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/412
421: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/26(木) 18:44:15.68 ID:wGW2fgOi 弟子もその遣り方いただき! あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/421
589: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/01(金) 19:23:02.68 ID:RwSZj454 >>586さんはどんなの作るのですかぁ? 質問スレに無料版で出来ない事って大規模オンラインって書いてありましたよ もしかしてそういうのいきなり作れちゃう人ですか? 楽しみです! ぜひここで製作過程とかテストとか参加させてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/589
618: 学生 [sage] 2018/06/07(木) 20:47:04.68 ID:PqbnmrGs >>617 ある程度のスペックがあるならコードレスで作れるBPのあるUE4なんだけど、スペック無いならUnityだね。 金があればPlayMakerでほとんどノーコーディングでつくれるけど、お金ないならガリガリC#書くしかないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/618
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 14:10:13.68 ID:DXahsSju 廉価版があるのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/667
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 18:54:30.68 ID:Fqeg8KbG 弟子さんRPGの進歩1/3まできてるんですか。速い! 自分はなにもできてないです^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/753
804: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/05(木) 18:24:58.68 ID:9fzjzEJn ちょとコマンド選択やスキル選択操作でダブルクリックやーとおもって Wクリックって標準で実装ないのね>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/804
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 14:50:05.68 ID:DcuyP2M+ >>815 遊んでくれてありがとうよ 今アップローダーみたらダウンロード数100越えてたw まさか2年前にGoogle Playで公開したゴルフゲームよりダウンロードされてるとは… それはそれで悲しみ 突貫で作ったゲームを遊んでくれたみなふぁんに 感謝感謝のボッキング(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/816
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 15:08:59.68 ID:YQXK/fNI 運送屋が米大統領のケツの穴を何に使うんや… ちょっと陸地のテクスチャを変えてみる https://i.imgur.com/TGS2meO.jpg 残りはボスだけね 次の森ステージは色々出来上がっているからちょっと早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/930
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 11:58:43.68 ID:DB4GUnZW ボススライムのAIも完成 しかし拘った割にはすごく微妙… まあいいや一先ず水ステージは完了というわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/960
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 06:39:49.68 ID:PMvEwNv2 今回から色違いを登場させる 今回はゴブリン https://i.imgur.com/KqbyVAX.jpg 最初の方で作っただけあってちょっと粗い 膝ないしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/970
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s