[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:25:46.60 ID:q/shOigT(7/7) AAS
>>185
185(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 22:24:29.43 ID:q/shOigT(6/7) AAS
雲雲雲〜!!!
まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ!

なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる><
うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう……
なんだこれえええええ
Start関数内での指定は無視されてる
public void SetPos()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
psClone.transform.position = pos;
}
これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ
他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか?
仕様?バグ????
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 20:47:51.60 ID:4bEQ3vMx(1) AAS
無職なら儲けが最低でも40万ぐらいないと確定申告の必要はないはず
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 23:41:27.60 ID:w5PEQTdK(1) AAS
まず見た目から入ろうと思ってキャラ作ってみてるけど顔と手が絶望的すぎる
やはりお絵描きとスカルプトの練習が必須か
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281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 15:15:30.60 ID:lAChoS51(1) AAS
こんなものでフルスイングされたらふっ飛ばなきゃおかしいよなぁ
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というわけでノックバック効果も追加しよう

ボス用のAIを作ろうと思ったけど
ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 20:45:43.60 ID:6nrb4CGu(1) AAS
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
2chスレ:liveplus
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:36:17.60 ID:tWP3rU7F(1) AAS
Unity2018.1は5月2日に来る……
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 15:20:41.60 ID:Nq2lBvO8(4/4) AAS
なおりまひた(^ ^;)
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 08:55:38.60 ID:FYcfeTtL(1/4) AAS
そう、三重県の名張市だね
そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある
野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね
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洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう
629: 学生 [sage] 2018/06/08(金) 19:02:26.60 ID:nhteDdZT(1/3) AAS
キノピオ探検隊的ゲーム30分クォリティー。ProBuilderの練習で作ってみたステージ。
カメラの操作は後程実装するとして、まずステージの素材を作り込んでいこう。
とりあえず中継地点のPositionをListにいれて順番通りに動くリフトつくってみたけど、ほかにどんなのが必要だと思う?

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784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 14:59:15.60 ID:ovL/3PHN(2/2) AAS
伝説の武器にしては地味ではなかろうか
柄は木製だし…
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