[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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27: 学生 [sage] 2018/02/12(月) 17:20:48.49 ID:1HtDYDgo(1/2) AAS
Listていろんなものいれたいの?それともひとつの種類の変数だけ?
75: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/18(日) 17:58:21.49 ID:z5KicuOd(4/4) AAS
あらデカイのは壊せないのですか一生懸命撃ってましたwwwww

さて今日は色々と収穫があった一日、ようつべの動画でMySQLとphpとの連携のがあって
超簡単Unityから接続しててスゲーって思った
その中でstring文字列の分割にsplit命令使えるってのがいい収穫だったかな

さてさてどうやらgglでの保存や読み込みも出来るしDB連携も出来るし
NetManagerなるものもあるしだけど、じゃ次なにやろう…

って事で今日はゆっくりしようwww
96: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 17:24:29.49 ID:RQ23Ssn0(2/2) AAS
方位磁針と速度、燃料系を設置(でもまだ連携も何もしてないw

外部リンク:gyazo.com
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 17:18:47.49 ID:S8MHtHzS(2/2) AAS
フリー素材 商用利用
でggrks
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 12:05:13.49 ID:wF2v99O4(1) AAS
ゴブリン先輩はこのくらいにして
99階中1~10階ができたぞ!

おかしいな、4月には完成してるはずだったのに
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 18:33:10.49 ID:MdrW/Izz(1) AAS
HP無しのゲーム、、、

ゲームとして面白くするには考えないとね。
体力をゲージなどで見せないイメージだけど、残量が分からないと逆に戦略が組みにくい、とかいう不満やストレスになったりするから、
違う表現が必要になりそう。
ブシドーブレードみたいに、体の各部分が当たり具合によって、使用不可になるとかかな。
それこそ、今の技術なら骨折や火傷、かすり傷なんかで体力の低下やなんやら表現できそうだけどね
377: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 21:51:56.49 ID:hMkcNbBv(3/3) AAS
うーん、どうにかTimeLine、約10%くらい理解できた感じ
これちゃんとわかるとおもろいかもしれんし、演出がすごく楽になるぽい

ただちゃんと分かるような解説してるとこが無い、公式は英語ばかり
怖いのは次のバージョンで仕様変更があったらと思うと・・・なんせ、2017年の12月頃のHPの記事のですらまともに動かないんだから・・・
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 07:35:22.49 ID:O7ehKDeg(1) AAS
焦らすなぁ
そして唐突にβ版アップ!
操作に不慣れなプレイヤーでも死なずにクリアできる難易度を目指してみたが…
外部リンク:www.axfc.net

以前プレイしたことのある人は開始早々リプレイボタンを押してね!
頑張れ!君も今日からデバッガーだわん!!
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 18:01:32.49 ID:EZvZgt2L(1) AAS
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!
外部リンク:www.makuake.com

クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 09:06:19.49 ID:P3dT8UiR(1/2) AAS
>>492
492(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/10(木) 14:42:33.32 ID:2lERCBCS(2/2) AAS
うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<)
なるほどトトロか…

>>493
493(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 02:02:54.37 ID:5O75h60U(1) AAS
仲間かな?
動画リンク[YouTube]
前衛的なゲームね
シナリオが書ければこんな感じでもいいかもね

んん?トトロか???
521: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/16(水) 12:52:06.49 ID:LUc3TXWa(5/5) AAS
こ、これは!

牧場?
いっそ飼育ゲにするとか?w
529: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/18(金) 13:19:12.49 ID:kC+Zlkox(2/2) AAS
オオカミさん1ボスなの
で次がラストボス、流れはこんな感じ
■しなりお3(終盤)
洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た
兵長に見せると、焦って逃げる
追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た!
魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した
姫を救出した一行は、王様から祝福を受ける
四散した魔王の身体を退治しに旅立つのだった

ってとこでエンディング
まぁ初めてのRPGだし短く作ってノウハウを蓄積です!
色々とTimeLineやらAnimeやらシーンの操作やgameobjectの操作とか勉強になってます
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:27:45.49 ID:3NQauAb4(1) AAS
改めてモグラを見るとあまりにも酷いと思ったので
気合を入れて作り直す
画像リンク


何故かジョイマンポーズなことを除けば幾らかマシになったやろ
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 12:40:05.49 ID:262ym70/(3/4) AAS
>>593
593(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/02(土) 11:07:33.05 ID:SNI3s+7i(1/2) AAS
カッチョイイ!
3Dいいなぁ

弟子の手抜きのオープニング
タイトルも決まったお!
画像リンク
あのモーションはやめた

なんて読むの?杉浦っち?エイレ?
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 11:59:48.49 ID:loQZqHCv(2/2) AAS
>>603
603(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/05(火) 17:03:42.82 ID:miKyY2Ui(1) AAS
通しでテストしようとシナリオレベルを初期にして、最初っから動かしてみた

初期のとこでいきなり進まない><
まだ最初のシナリオの段階で既に10以上の不具合を見つけた
やっぱりアルファ版は大変だ><
真面目にやろう・・・
プログラミングの半分はバグ潰しだよね
609: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/07(木) 12:17:47.49 ID:MvNLtkIo(2/5) AAS
>>608
608(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:06:36.77 ID:Nf/ARvoT(1/2) AAS
画像リンク

こういうのってタイルマップですか?
一点物にしか見えないのですが
質問スレに同じ質問あるからそっち見て見てね
2chスレ:gamedev

あともし同じ人なら、マルチはあまり良くないから
あとこのスレは作っていくスレで質問スレじゃないので、もしあなたが何か作っていて疑問でてきたら是非またどうぞ
628: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/08(金) 18:10:54.49 ID:WwPexVue(2/3) AAS
さー疲れた時には別の事するのが一番!
ってことでロボット歩きが少し進化しました!
画像リンク


RPGバグ潰しは 8/19
順調にバグが増えてますww
885: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 13:44:06.49 ID:NY8SPdTE(3/3) AAS
ひとまずすっかり忘れてたシミターのモーションをMixamoで物色する
画像リンク


>>884
884(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/28(土) 11:15:37.47 ID:hjhEuQfJ(3/3) AAS
バージョンアップが無事に済んだ
ちゃんとTilemap関係直ってるぽい

そしてこれがピンボールだ!
画像リンク
すげえ!
物理の法則が乱れてやがるぜ!
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:01:30.49 ID:LaJUjtZC(2/4) AAS
また上げてしまった…
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