[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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25: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 12:40:44.38 ID:Dxdq8OQu(1/5) AAS
おはようございます
月曜日ですねーけだるいです
なかなか3Dは難しいでげすよ

>>24
24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 17:09:25.17 ID:3qIa4Lpo(2/2) AAS
お恥ずかしながらApiはlet'sTweetInUnityの流用です、、、

色々弄って画像投稿もできるようにできましたー!

余談ですがプレイメイカー買ってみました。
プレイメイカーの拡張で簡単にTwitter実装できるように試してみようかな?
ほうほう、AssetStoreでしょうか?
私はまだSimpleParticleSystemというのしか利用したことないけど、すごいの一杯で
製作が楽になります
ああいうのを使いこなせるのも腕の一部ですね!
84
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 19:06:01.38 ID:TEB3+BrG(2/2) AAS
今日の成果はとりあえず無限に背景作成してスクロールできた
ちゃんといらない背景はデストロイでし!
継ぎ目が気になるけどまぁ拾った画像だからしょうがない><

外部リンク:gyazo.com
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 05:39:55.38 ID:T7xvx05Y(1/2) AAS
フリー素材といっても営利目的なら有料なんだぞ
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 14:24:43.38 ID:nbLcV8Q1(1) AAS
>>113
113(2): 竜星戦記 [sage] 2018/02/26(月) 00:15:59.85 ID:MqHrkaCF(1/3) AAS
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
インディーズゲーとしてすごい頑張ってるんだけど
やっぱUIが分かりにくい
130: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/01(木) 13:48:03.38 ID:v/pfxDRf(1/3) AAS
ああとうとう3月かぁ早いな今年も残り9ヶ月だよ

さてさて自分はぼちぼちやりますが、ずっと謎現象があって困ってるけど
まぁどうにかなるから根本的な原因はほっといてるんだけど
何故かスカで作成したそのままのobjが半面だけおかしくなる
で、右のは角度変換したあと、再度スカでUV作成だけしてもってきた

うーむ謎だ

あ、なぜ角度変換するかというとスカの正面のままUnityに取り込むと2Dゲームでは
軸が変わるので回転とかちょっとややこしくなるのです><

外部リンク:gyazo.com
366
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/17(火) 11:33:37.38 ID:nMAN9vJH(1/2) AAS
スキンヘッドwwww
なんか2丁目に居そうな感じ><

さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな
午後はスクリプトだ!
でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない><
画像リンク

419
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 17:56:40.38 ID:qhZJdkc6(2/2) AAS
こう言うのか
外部リンク:opengameart.org
578
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/31(木) 15:33:54.38 ID:oYs9Ibeo(2/2) AAS
だよねー
弟子は今歩行にTryしてたからつい><
画像リンク


昨日のは考え方を変えた

そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成
その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・
611
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 14:00:16.38 ID:ma7kLSA+(1/2) AAS
よーしかわいこちゃん作っちゃうぞーと意気込んだものの
全然かわいくできない
画像リンク


造形力にまるで進歩がない
VANTANじゃないけど通信講座でも受けようかしら

>>606
606(1): 学生 [sage] 2018/06/06(水) 21:56:45.65 ID:iVjCZzUy(1) AAS
久しぶりの作業でほとんど覚えてないので、新しいプロジェクト作りました。

せっかくなので3Dゲームに挑戦しようと思います。アニメーションとかめんどそうダケド。
ProBuilderも標準装備されたことだし
進め!キノピオ隊長みたいなゲームがやってみたいなぁ
619
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/07(木) 20:50:28.38 ID:MvNLtkIo(5/5) AAS
>>617
617(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 20:45:05.06 ID:Sdq2+jBw(1) AAS
初心者はUnityとUE4どっちがいいの
やっぱUnityかな
パソコンのスペック低いしUE4は動かせなさそうだし
質問スレへどうぞ
ここでこのスレに関係ない質問とか答えていくと他の人に迷惑かかるから
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 10:45:23.38 ID:lF9NKUh/(1/2) AAS
遅まきながらUV展開を手動でできるようになったので板ポリに植物テクスチャを貼ってみる
こんな植物もわずか6ポリゴンで作れーる
画像リンク


このように3d-Coatはスカルプトだけでなく
リトポ、UV展開、ペイントに優れた機能を持ち、アニメーション前までのキャラ制作を
ワンストップで行えるのが強みだ
ズィーブラシ(笑)には真似できないねwww
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 14:45:36.38 ID:KR9sktnO(3/3) AAS
最近、鬼平犯科帳とかの時代劇漫画に嵌ってるので
次は時代劇ものを作ってみたいなぁ
侍道シリーズをちゃんとした感じにしたい

もしくは幼少のころ借りパクしてまで遊び倒したケルナグール的な格闘RPGとかね
いずれにしてもアニメーション頑張らんといかんなぁ
980
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 16:05:23.38 ID:ZrOdxRoJ(4/11) AAS
ってことで、980!!!!!
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