[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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287: sage [] 2018/04/04(水) 10:01:36.28 ID:YWdqpr4J(1/2) AAS
拠点を作ろうと思う
とりあえず地面と壁
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手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ

>>286
286(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 00:12:26.65 ID:hy4KemVW(1) AAS
いっそサイコロで打撃を決めるとかw
そういうのスーファミであったw
ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った
iPhone持ってないからできないけど

運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど
個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね
400
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 08:45:01.28 ID:bGa2Gm35(1/5) AAS
名前とかセーブしようと思ってちゅこっと調べたらPlayerPrefってのがポピュラーなのか
でもこれってレジストリに保存とかゴミ!
アンスト機能もないのにレジストリに入れちゃあかんでしょwwww

ってことでC#独自にファイル保存するか外部に保存するかうーん、今日はそこらへんと名前入力と城のシーンの1段階作成かなぁ
426: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/28(土) 20:30:38.28 ID:bVA41yqc(1/2) AAS
すこし過ぎるんじゃね
2018f1バージョン
あと2日やで
ごめんなさい、後少し時間くださいと来ると予想
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 10:12:22.28 ID:CTLPnp0y(1) AAS
影の部分も見やすくなったしこれでいいや
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色んな反射モデルがあって試してみたくなるけどここから先は泥沼ね
難しくなってくるしここまでにしとこう
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:27:00.28 ID:W4MKJMe/(1/3) AAS
よーしスキニングもいい感じにできたぞ!
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ふむ、ミサイルか
名前はテポドンにしよう
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 09:11:45.28 ID:VRedifo4(1/4) AAS
Akeytsu買っちゃった

というわけでサメの残りのモーション作るぜー
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814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 13:27:14.28 ID:DcuyP2M+(2/3) AAS
>>812
812(1): しったか君 [sage] 2018/07/09(月) 13:16:25.94 ID:p8eDa404(1/2) AAS
スライムがいいよ、カンタン。
ぷるるん
お察しがよろしゅうございますね
実は亀の次はスライムの予定だったりする

>>813
813(1): しったか君 [sage] 2018/07/09(月) 13:17:11.83 ID:p8eDa404(2/2) AAS
>>809
これ、アイデア的には良いよね。
カジュゲーとして、十分面白くなってくと思う。
遊んでくれてありがとう
実は自分でハマッてちょっとルール変えて遊んでたりするw
気が向いたらブラウザゲーでランキング付けたりして公開してみるよ
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