[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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29: 学生 [sage] 2018/02/12(月) 19:16:49.25 ID:1HtDYDgo(2/2) AAS
タグがついてるオブジェクトの個数を調べて、for文で順番に座標を取得してリストにaddしてくのはどう?
オブジェクトの名前を"オブジェクト名" + 数字 とかにしたら処理しやすいかも
31: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 21:43:05.25 ID:Dxdq8OQu(5/5) AAS
今のとこコードは
molS = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MoleugeS");
Dictionary<string, float> DictionaryX = new Dictionary<string, float>();
Dictionary<string, float> DictionaryY = new Dictionary<string, float>();
foreach (GameObject objS in molS)
{
DictionaryX.Add(objS.name, objS.transform.position.x);
DictionaryY.Add(objS.name, objS.transform.position.y);
}
List<float> posX = new List<float>(DictionaryX.Values);
List<float> posY = new List<float>(DictionaryY.Values);
posX.Sort();
posY.Sort();
if (isRight) currentPosLimit.x = posX[posX.Count -1 ];
else currentPosLimit.x = posX[0];
こんな感じで、右端又は左端と最下段を取ってます
105: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 00:50:23.25 ID:F/Odcn+D(1/2) AAS
いいな
絵師とか依頼しないで日本の代表的なフリー素材サイト使ったらおもしろい
170: 169 [sage] 2018/03/08(木) 11:18:10.25 ID:O1vArvA6(2/2) AAS
あ、Unityで開発してます
509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 06:24:51.25 ID:qeUpAfOm(1/2) AAS
>>506壁の方がよく跳ね返って笑ったw
その画像はgifかい?
gifってどうやって作るの?
>>508508(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 02:26:56.01 ID:g/9bFYeL(1) AAS
ゲーム作成、プログラミング全くしたことない初心者ですがunityでゲームつくりたいと思ってます
よろしくおねがいします
まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか?
余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。
別にどこでもいいんじゃない?
インストールするときに場所指定できるわけだし
512: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/15(火) 13:24:45.25 ID:laMee0bl(2/2) AAS
お、でもいい感じに見えますお!
たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う
見るの楽しいし
561(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/26(土) 12:50:14.25 ID:aIS9gbGw(1) AAS
さーあとはエンドロールだ!
画像リンク
いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><
587: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/01(金) 17:56:12.25 ID:RwSZj454(2/3) AAS
無料版で出来ないこと?
たとえばどんな事しようとしてるんですか?
とても気になります
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 13:14:28.25 ID:mawUsVTx(2/2) AAS
我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので
キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい
できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので
陸上を追いかけてくるモーションを作る
画像リンク
水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう
681(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 06:59:08.25 ID:HS9vGCUC(1/3) AAS
>>680リアルタイムだよ
レンダリングのことは良く知らないけどリアルタイムレンダリングを求めて
アニメ業界の人がUnity使ったりするらしいね
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 07:04:00.25 ID:ThhLGEHz(1/2) AAS
微修正して色を塗る
画像リンク
白黒じゃ地味なのでヒレにオレンジを足してみたが蛇足な気がしないでもない
>>778斬鉄剣て感じ
893(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:43:50.25 ID:iEH9sWpT(1) AAS
>>891コテ消して隠れてんじゃねーよごましお野郎
987: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 21:55:47.25 ID:ZrOdxRoJ(9/11) AAS
ちなみにunityで埋めるこードはなんだろう?
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