[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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29: 学生 [sage] 2018/02/12(月) 19:16:49.25 ID:1HtDYDgo(2/2) AAS
タグがついてるオブジェクトの個数を調べて、for文で順番に座標を取得してリストにaddしてくのはどう?

オブジェクトの名前を"オブジェクト名" + 数字 とかにしたら処理しやすいかも
31: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 21:43:05.25 ID:Dxdq8OQu(5/5) AAS
今のとこコードは
molS = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MoleugeS");

Dictionary<string, float> DictionaryX = new Dictionary<string, float>();
Dictionary<string, float> DictionaryY = new Dictionary<string, float>();
foreach (GameObject objS in molS)
{
DictionaryX.Add(objS.name, objS.transform.position.x);
DictionaryY.Add(objS.name, objS.transform.position.y);

}

List<float> posX = new List<float>(DictionaryX.Values);
List<float> posY = new List<float>(DictionaryY.Values);

posX.Sort();
posY.Sort();
if (isRight) currentPosLimit.x = posX[posX.Count -1 ];
else currentPosLimit.x = posX[0];

こんな感じで、右端又は左端と最下段を取ってます
105: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 00:50:23.25 ID:F/Odcn+D(1/2) AAS
いいな
絵師とか依頼しないで日本の代表的なフリー素材サイト使ったらおもしろい
170: 169 [sage] 2018/03/08(木) 11:18:10.25 ID:O1vArvA6(2/2) AAS
あ、Unityで開発してます
509
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 06:24:51.25 ID:qeUpAfOm(1/2) AAS
>>506
506(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/14(月) 14:36:03.64 ID:MIFRDNKn(2/3) AAS
意外とムズイぞピンボール!
よし息抜きはこの辺にしとこう!

画像リンク
壁の方がよく跳ね返って笑ったw
その画像はgifかい?
gifってどうやって作るの?

>>508
508(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 02:26:56.01 ID:g/9bFYeL(1) AAS
ゲーム作成、プログラミング全くしたことない初心者ですがunityでゲームつくりたいと思ってます
よろしくおねがいします
まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか?
余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。
別にどこでもいいんじゃない?
インストールするときに場所指定できるわけだし
512: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/15(火) 13:24:45.25 ID:laMee0bl(2/2) AAS
お、でもいい感じに見えますお!
たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う
見るの楽しいし
561
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/26(土) 12:50:14.25 ID:aIS9gbGw(1) AAS
さーあとはエンドロールだ!
画像リンク


いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><
587: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/01(金) 17:56:12.25 ID:RwSZj454(2/3) AAS
無料版で出来ないこと?
たとえばどんな事しようとしてるんですか?
とても気になります
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 13:14:28.25 ID:mawUsVTx(2/2) AAS
我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので
キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい
できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので
陸上を追いかけてくるモーションを作る
画像リンク


水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう
681
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 06:59:08.25 ID:HS9vGCUC(1/3) AAS
>>680
680(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:43:52.77 ID:HVzmFrSu(1) AAS
>>675
見栄えいいね。リアルタイム?
リアルタイムだよ
レンダリングのことは良く知らないけどリアルタイムレンダリングを求めて
アニメ業界の人がUnity使ったりするらしいね
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 07:04:00.25 ID:ThhLGEHz(1/2) AAS
微修正して色を塗る
画像リンク


白黒じゃ地味なのでヒレにオレンジを足してみたが蛇足な気がしないでもない

>>778
778(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/30(土) 18:11:18.11 ID:0lpkcPKO(3/3) AAS
mobとぶつかった時の演出をちょっとカッコイイのを考え中で
こんなの出来た!
これで行ける!mask楽しい
画像リンク
斬鉄剣て感じ
893
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:43:50.25 ID:iEH9sWpT(1) AAS
>>891
891(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 10:26:22.09 ID:0XcA5YMn(2/4) AAS
大雑把に完成
台風で疲れたし細かい修正は明日にしよう
画像リンク


>>890
なんとか年内には完成させたい
アセットの購入も検討中
コテ消して隠れてんじゃねーよごましお野郎
987: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 21:55:47.25 ID:ZrOdxRoJ(9/11) AAS
ちなみにunityで埋めるこードはなんだろう?
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