[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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18: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 12:40:03.22 ID:0g6nexFl(1/3) AAS
みなさんおはようございます
本日も引き続き画像関係でもやろうかなぁ
>>16,1716(1): 学生 [sage] 2018/02/10(土) 01:10:16.90 ID:kr0TjaTS(1/2) AAS
なんかレス確認してたら初心者の域を初心者のいきさつとかかいてて恥ずかしい学生です。
移動にHP、弾の発射に段数制限実装できた!
とりあえずシューティングの基本の挙動は終わったかな。本当は一日で作るつもりだったんだけど、、、
あとは自機の挙動を敵のAiに移植できる分は移植して、ステージを作り込んで、、、うう、頭が。
まだまだチュートリアルの域だし、明日には完成させたいけど、敵の絵がない!
素材探すかな。
長文失礼。
ステージの作り込みって面倒というか本体部分に付けたしだと大きくなるので
自分はオープニング、エンヂンぐは別プロジェクトで作成してパッケージ化して
本体にインポートしました
他のスレにはうーんどうでしょう、中の人は本当は居ないのかもしれないですよ
これ書いてるのも超AIだったりして
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 09:14:22.22 ID:S8MHtHzS(1/2) AAS
商用利用OKなら無料で使えるぞ
155(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 03:34:36.22 ID:4DYaxt01(1) AAS
お前ら、ゲームを作るなら若いうちにだぞ。期限は前頭葉の老化が始まる前だ。
前頭葉が老化すると意欲も創造力もなくなるぞ。
227(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:18:37.22 ID:dfTzo6tQ(1) AAS
>>225すごいじゃん。sculptrisとblenderかな?
482(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 18:50:06.22 ID:O7BlQ+Py(2/3) AAS
今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず
かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る
弟子、そろそろ飽きが…まさか
533(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/20(日) 08:55:24.22 ID:5pPJ/T3G(1) AAS
>>532風邪は大丈夫でつか!無理しないでね
弟子は素材集めが捗りません(>.<)
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 09:32:18.22 ID:PMeKer2n(1) AAS
1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで
草原ステージから植物モンスターをリストラする
そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる
画像リンク
拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…
620: 学生 [sage] 2018/06/07(木) 20:55:46.22 ID:PqbnmrGs(4/5) AAS
キノピオ探検隊くらいなら作れるだろうと高をくくってたら、結構難しい……
2Dしか作ったことないから、Ray使うのにもほとんど慣れてないし、これは要練習ですね。
3D恐るべし……!
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 13:25:26.22 ID:29DrrcbB(3/4) AAS
スライムは攻撃すると分裂する設定
なので単細胞でシンプルにしたい
色は仮塗りでここから半透明にしたりするよ
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 15:14:22.22 ID:n/QW603K(3/3) AAS
アラレちゃんの方にいたわ
ファンタジーライオンでググッたら出てくる
鳥山明は偉大ね
こんなモブキャラすら魅力に溢れてる
そしてこんな位置から足が出ているのは不自然なので>>857857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 13:19:29.65 ID:n/QW603K(1/3) AAS
大まかにイメージが固まる
こんな感じのキャラをドラゴンボールのイラストで見た記憶があるけど見つけられなかった
画像リンク
>>856
形は大した問題ではなくて手足頭尾6か所を引っ込めるのにどうしようって感じ
まずは1か所で済むカタツムリで練習する
は考え直す
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