[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 08:30:04.21 ID:8O7xBtOE(1) AAS
8年間生活はどうしてたんだ
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:20:08.21 ID:2fuIqzGK(1) AAS
リファクタリング……あれは良いものだ
234
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/20(火) 11:24:06.21 ID:ETsMp/vN(1) AAS
>>228
228(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:22:41.46 ID:R0Rm1gpQ(3/4) AAS
>>226
フォントがいいね
AmeMuchiLightNovelPopというのがそうかい?
ライセンスがどうとか面倒臭かったから敬遠してたけどなかなか良さげね
飴鞭は使用条件が結構ゆるいですー
この作者さんのは色々とおすすめかもです

>>230
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:15:43.05 ID:SjA89g6x(1) AAS
>>222
Unityでしたよね?便利だなあ。
自前の重なり検知いらないんだ!早くUnityに移りたい。
unityです!
何か制約でもしてunityしないのでしょうか?
私はunity初めてそろそろ2ヶ月くらい?かなぁになるけど、早めにやっとけばよかったとつくづく思います
311: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 14:43:16.21 ID:luHN/9ni(3/4) AAS
ありがとです

さてさて、防御と逃げるを実装できた!
防御は迷ったけど、シンプルに今回のターンのみ増加にした
逃げるは相手との素早さの差を割合的に考えてランダム値から取得

次は、魔法、どうぐ、戦う、うーん、まためんどくさいのだ><
これらはスキルや道具選択画面の流れつくらんといかんなぁ、、はぁ(*´Д`)
570: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/30(水) 10:53:13.21 ID:ABn11nDo(1/3) AAS
じゃ地面から顔出して五秒たったら発射で!
636: 学生 [sage] 2018/06/09(土) 08:51:56.21 ID:gJHnN6nX(1/3) AAS
>>635
635(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 07:13:51.20 ID:Xh8wUUiq(1/3) AAS
今日は仕事中にウンコを漏らしてとってもブルーな日
制作はお休みします

>>633
あら、よくできてるじゃない
何か特別な設定でもしてあるのかい?
特に特別なことはしてないですよー。
カメラの表示いじってコンストラストを強くしたり、
日光の色をSkyBoxにあわせて若干オレンジにしたくらいです。

川はProBuilderでPlaneを変形させて水色一色と泡のテクスチャをブレンドして貼り付けました。
649
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:18:54.21 ID:g27b0wPc(2/2) AAS
レスありがとう
自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど
まだまだunityが健在みたいだね

数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど
おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ
unity無料版落としてみようかな
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 09:47:09.21 ID:PMvEwNv2(2/4) AAS
色違いゴブリンは木こりの設定
なのでキコリンの得物を作る
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