[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 08:30:04.21 ID:8O7xBtOE(1) AAS
8年間生活はどうしてたんだ
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:20:08.21 ID:2fuIqzGK(1) AAS
リファクタリング……あれは良いものだ
234(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/20(火) 11:24:06.21 ID:ETsMp/vN(1) AAS
>>228228(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:22:41.46 ID:R0Rm1gpQ(3/4) AAS
>>226
フォントがいいね
AmeMuchiLightNovelPopというのがそうかい?
ライセンスがどうとか面倒臭かったから敬遠してたけどなかなか良さげね
飴鞭は使用条件が結構ゆるいですー
この作者さんのは色々とおすすめかもです
>>230unityです!
何か制約でもしてunityしないのでしょうか?
私はunity初めてそろそろ2ヶ月くらい?かなぁになるけど、早めにやっとけばよかったとつくづく思います
311: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 14:43:16.21 ID:luHN/9ni(3/4) AAS
ありがとです
さてさて、防御と逃げるを実装できた!
防御は迷ったけど、シンプルに今回のターンのみ増加にした
逃げるは相手との素早さの差を割合的に考えてランダム値から取得
次は、魔法、どうぐ、戦う、うーん、まためんどくさいのだ><
これらはスキルや道具選択画面の流れつくらんといかんなぁ、、はぁ(*´Д`)
570: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/30(水) 10:53:13.21 ID:ABn11nDo(1/3) AAS
じゃ地面から顔出して五秒たったら発射で!
636: 学生 [sage] 2018/06/09(土) 08:51:56.21 ID:gJHnN6nX(1/3) AAS
>>635特に特別なことはしてないですよー。
カメラの表示いじってコンストラストを強くしたり、
日光の色をSkyBoxにあわせて若干オレンジにしたくらいです。
川はProBuilderでPlaneを変形させて水色一色と泡のテクスチャをブレンドして貼り付けました。
649(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 13:18:54.21 ID:g27b0wPc(2/2) AAS
レスありがとう
自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど
まだまだunityが健在みたいだね
数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど
おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ
unity無料版落としてみようかな
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 09:47:09.21 ID:PMvEwNv2(2/4) AAS
色違いゴブリンは木こりの設定
なのでキコリンの得物を作る
画像リンク
手抜きであるw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.045s