[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 14:40:15.00 ID:dp7vKkYA(1) AAS
コードの改良がリファクタリングだっけ
222
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/18(日) 22:38:00.00 ID:we+glNJL(3/3) AAS
今日はまた一つ勉強になった!
どうしても重なりを検知したくて色々調べたら
新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった
重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど
テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない

ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない
てか説明が
public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで
ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D();
filter.useTriggers = true;
こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた!
int count = col2D.OverlapCollider(filter, result);
これ便利!
313: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 01:38:05.00 ID:FGc/Y+vo(1/3) AAS
やっぱり、カードげーむかな。

PP=パワーポイント=コスト

ID,AP,DP,PP

0から9の3要素で720通りだった。

HP=DP
AP-DP
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:49:58.00 ID:QkzCYxis(2/2) AAS
まあ、お金の単位は置いといて今日は経験値テーブルなどについて調べていました
どうやってもしっくりこない、つらい
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:14:24.00 ID:FVy71a1H(3/4) AAS
MSアカウント登録強制だけどな
登録無料だが、登録しないと30日以上使えないから。
540
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/21(月) 17:44:23.00 ID:xtR02key(3/3) AAS
おおスマホからみれんこ!
やべぇダンゴ虫強し!
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 11:27:33.00 ID:5DJmnGGe(3/4) AAS
ちょっとはマシになった気がする!
画像リンク


あんま変わらんか…
でも少しずつ上手くなってる気がするよ!
アニメーション楽しいよ!
764: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 11:35:33.00 ID:/UzN8HYz(1) AAS
おおおおーかっけーーーーー
弟子もデバッグ探しは疲れたから作ろうかなぁ
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 12:19:13.00 ID:m8uDSnv0(1) AAS
今日は水ステージ作り
やる気が出ないので今日はここまでにする
苔生す表現をちゃんとやらんといかんなぁ
画像リンク


>>805
805(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/06(金) 11:11:09.31 ID:PYnnNWaZ(1) AAS
とりま昨夜寝ながら考えたコードを実行してみた
大丈夫ぽい、、

四角をクリックとダブルクリックしてみたところ
画像リンク

画像リンク

コードは短いからこれをクリックが欲しいとこにアタッチして、上位に返す仕様にすればいけそうね
俺は単純にクリックするたび時間を取っておいて
間隔が短かったらダブルクリックってしてるよ
900: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 13:45:04.00 ID:deuGKlVb(5/7) AAS
イラストが必要なレベルまで作れないから問題ねーだろ
〇×△で十分
901
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:22:57.00 ID:sQbSfc/p(2/2) AAS
まぁ金稼ぐのが目的ならエロいイラストとか必要になりそうだけど
ただゲーム作るだけならそういうの無くても良いからなぁ
ここの住人は何を目的にゲーム作ってるのだろうか
915
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/01(水) 09:04:14.00 ID:6RwlakWj(1/3) AAS
>>914
914(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 08:34:32.88 ID:uGOI3qic(1/2) AAS
>>912
ざっと調べた限りでは3DペイントできるMakeHumanって感じだね
髪の毛生やすのはどんな感じなんだい?

個人的にこの髪のモデリングが革新的だと期待してるんだけども
髪の毛はなぞるだけでいいのでとても簡単
そこら辺はツイで結構でてますねー
来週にはDLできるかな
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 10:33:12.00 ID:fw1xdT/F(2/5) AAS
カエルのモーション一通り完成
休みの日は捗るなぁ

でもこんなキャラに5日…
5日あればちょっとしたミニゲーム1個作れることを考えたら
プログラマーよりもモデラーの方が大変そうね
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 11:41:07.00 ID:vr2M5mxV(4/4) AAS
やっぱり面倒なので信玄餅は子スライムとして使おう
なのでオナホスライムはボスに格上げされました

>>943
943(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/04(土) 11:10:48.06 ID:+VI6JuUR(1) AAS
名前は、おばQならぬ、スラQ!
スラQにはしないけど墓場ダンジョンで色違いで出してみるよ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 15:18:45.00 ID:3FIowA48(4/4) AAS
もうなんでもええわ
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