[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 11:27:33.00 ID:5DJmnGGe(3/4) AAS
ちょっとはマシになった気がする!
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あんま変わらんか…
でも少しずつ上手くなってる気がするよ!
アニメーション楽しいよ!
739(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 14:58:35.39 ID:qmuSMa6R(1) AAS
>>736736(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 10:24:27.42 ID:5DJmnGGe(1/4) AAS
勢いつけて殴るモーション
この違和感は手が開いてるからか?
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…ん?なんで手が開いているんだ?
軽く握った状態でモデリングしたと思ってたのに…
いえ、違います。
パンチの手と逆の足を引いて貯めを作ってるからです。
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:08:18.58 ID:5DJmnGGe(4/4) AAS
>>739
言われてみればそっちの方がしっくりくるね
野球の投球フォームからのパンチをイメージしてしまったのでw
明日はそっちも作ってみよう
741(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 17:45:46.47 ID:B9XusSRJ(1) AAS
3DgameKitって改造しないでそのまんま使ってたらつくーるシリーズと大差ないなw
メッシュ変えるぐらいたいしたことないからほぼ3Dアクションゲームつくーる2018やんw
なかなか楽しいけど、改造にはけっこうスキル要りそうだな。
742(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/25(月) 18:27:08.57 ID:IeloQePz(1) AAS
今日は、バグ潰し1つかな
なんか暑くてやる気が出ない日だった
てか総合スレで嵐認定されちゃったわwwwwwwちょう笑う
てかこれで師匠と並んだのか?!
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 08:48:39.73 ID:E9CSRssC(1/2) AAS
昨日指摘された通りのバージョンをアッパーカットにして作ってみた
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当たり判定の都合上当たらないかもしれない
そのときは昇竜拳にしよう…
無装備時は野球パンチで、
武器・モハメドハンド装備時はアッパーって感じで
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 08:50:59.27 ID:E9CSRssC(2/2) AAS
>>741
あれってそんな感じだったんだね
レンダリングにしか興味なかったから何も試してないよ
>>742
煽ったりなんかするからよ
745(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/26(火) 11:48:59.02 ID:KkG7wKan(1/2) AAS
あ、あおってなんかないんだからねっ!
てかとうとうキムチに認定された笑たw
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 12:56:32.80 ID:DaIxxw+K(1) AAS
とりあえず素手モーションは一通り完成
まだ洞窟ダンジョンのバランス調整等してなかったから明日はそっちをやってから
次の水ダンジョンに取り掛かろう
ちなみにその次の森ダンジョンから色違いモンスターを登場させる予定なので
制作スピードは多少上がると思う
747: 学生 [sage] 2018/06/26(火) 18:27:23.08 ID:rN9mjCEw(1) AAS
>>745
総合スレは現実をゲームだと思ってるやつがいてからのぞいてないけど、
そんなひどいの?
念願のゲームパッド振動機能できたー。
さて、息抜きはそろそろ終わってちゃんと作らないとですね。
Terrain頑張って作ったから消えた時の落胆は大きかったけどがんばるぞー
748: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/26(火) 21:58:56.35 ID:KkG7wKan(2/2) AAS
総合スレ最近は変なのと師匠がバトルしてたけどすっとばしてたから全然内容わからないや
まあ他人の書き込みは面白い
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 11:31:50.86 ID:GXWMuSXv(1/3) AAS
どうやら俺の作ったシェーダーはノーマルマップを反映してくれないようだ
とても深い悲しみ
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もう少し服に拘るべきだったな
どちらにせよ小さくて細部なんて見えないからこのままでいく
Unityでのレンダリングを極めれば3d-Coatのようになるのかしら
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 14:06:48.86 ID:GXWMuSXv(2/3) AAS
アリを倒すとドロップするモハメドハンドを作る
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プリミティブの球に見えるって?
はっはっはっはっは、笑わせてくれるぜ!
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 15:41:27.53 ID:GXWMuSXv(3/3) AAS
けっこうアッパーがお気に入り
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他、今日は音楽素材漁ってました
寝る
752: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/27(水) 18:24:13.39 ID:rsgWo6Ac(1/3) AAS
音楽ですかー結局なかなかいい音楽というかゲームに合ってるの探すの大変ですよー
前回の時は自分は造ったけど、今回どうしよう・・・
RPG進捗 30/45
なんか質問スレで相変わらず文句だけ言う人いるけど面白いわww
なんで人の作ったのに文句いって自分で作らないんだろうか、まぁ作れないんだろうなぁ・・・
ちなみにあのスレ自体作ったのは弟子です
通常質問スレがあまりに疲れるのでつくったけど、もいっこ作ろうか検討中w
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 18:54:30.68 ID:Fqeg8KbG(1) AAS
弟子さんRPGの進歩1/3まできてるんですか。速い!
自分はなにもできてないです^^;
754: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/27(水) 18:57:59.79 ID:rsgWo6Ac(2/3) AAS
いや、分母はバクの総数なんで
日々増えてるんです(>_<)
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 23:56:04.32 ID:sPyKx7HF(1) AAS
それは
RPGの進捗じゃなくて、デバッグの進捗だろうがw
756: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/27(水) 23:59:50.61 ID:rsgWo6Ac(3/3) AAS
確かにw
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 06:23:44.30 ID:/+kZ1wVw(1/3) AAS
ありゃそうなんですか。とんだ勘違いをすいません。
どちらにせよ頑張ってください!
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 06:54:48.17 ID:K46AO26G(1/4) AAS
血の池地獄!
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外人のサイトにまんま水際の処理(白くなってるやつ)が書いてあったので
頑張って読んで最終的に丸パクリしたよ!
でもところどころエラー出てて自力で直したから俺もちょっとは頑張ったんだよ!
さて、これをShader Forge化しなければ…
759(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 09:07:09.72 ID:K46AO26G(2/4) AAS
できたぁ!
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ゲーム作りってなんて楽しいのでしょう!
760(1): 学生 [sage] 2018/06/28(木) 09:13:39.55 ID:/+kZ1wVw(2/3) AAS
>>759
おおーおめでとうございます!
自分もいいエンカウント演出ができたので貼ってみます。
どうやってGIFにするんだろう……?
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761(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 09:49:59.93 ID:K46AO26G(3/4) AAS
>>760
かっけえw
なにそれどうやってやってるんだい?
GIFは>>510510(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/15(火) 09:56:56.98 ID:laMee0bl(1/2) AAS
>>508
一緒に製作がんばりまっしょい、色々とここで愚痴やら何やら書いて餅部継続して完成目指して行きましょう、あとその質問は質スレにもあるから、あっちも見てみるといいかな、ちなみに自分はDドライブに入れてる
>>509
そそ壁最強w
このアニメはLICEcapってので作成してます、超簡単にアニメできるお
でLICEcapっていうのを教えてもらったよ
762(1): 学生 [sage] 2018/06/28(木) 10:04:04.76 ID:/+kZ1wVw(3/3) AAS
>>761
Blenderで平面をスパスパ切って、破片ひとつひとつのマテリアルにRenderTextureをアタッチして
カメラのTargetTextureにマテリアルにアタッチしたRenderTextureをアタッチすれば、できますよー。
説明分かりにくくてすいません。
あとは破片一つ一つをAddForceなりAnimationなりでうごかせばそれっぽくなります!
これのためだけにBlender入れたんですけど、やっぱ難しいですねー。操作に癖がありすぎて^^;
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