[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 19:18:26.82 ID:ajE6UlY9(1) AAS
なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 20:24:26.74 ID:hk/o/TwJ(1) AAS
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
2chスレ:liveplus
490: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/10(木) 13:51:30.46 ID:2lERCBCS(1/2) AAS
最近お気に入りの画面表示
画像リンク
出来ればもっと広いモニター欲しい
てか3画面くらい欲しいなぁ
1つのモニターじゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない><
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 14:31:37.46 ID:hktiPkUi(1) AAS
ネズミ完成
浦安ネズミのカラーを真似てみた
虫歯の前歯で噛まれると毒になる設定
画像リンク
いやーどこからどうみてもネズミだわー
492(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/10(木) 14:42:33.32 ID:2lERCBCS(2/2) AAS
うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<)
493(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 02:02:54.37 ID:5O75h60U(1) AAS
仲間かな?
動画リンク[YouTube]
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 09:06:19.49 ID:P3dT8UiR(1/2) AAS
>>492
なるほどトトロか…
>>493
前衛的なゲームね
シナリオが書ければこんな感じでもいいかもね
んん?トトロか???
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:11:04.10 ID:P3dT8UiR(2/2) AAS
遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール!
モーション作りまくるぜぇ!
画像リンク
使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中…
英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:26:53.32 ID:01Go31HE(1) AAS
今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る
ウェイト付けがよくわからん
ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ)
会社名のNukeygaraは抜け殻と
日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ
497: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 14:34:21.09 ID:Z8kKNfbM(1/2) AAS
外人っぽい発音だw
498(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 17:45:27.45 ID:Z8kKNfbM(2/2) AAS
ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー
って思った
んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと
画像リンク
でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても
大きさ変わらなくて
普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
499(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 09:18:28.10 ID:FhgK5q4R(1) AAS
ウェイト付けのコツを掴んだ気がする!
完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで
全て台無しになってた…悲しみ
そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する
>>498
ProBuilder楽しいよね
2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ
そして唐突に宣伝!
外部リンク:play.google.com
よくこんなクソゲーを世に出したもんだw
500(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:34:00.13 ID:axIkLAyN(1/2) AAS
>>499
思いついたよ。
どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。
弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな?
パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。
よかったら作ってみてください。
501: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/13(日) 17:43:11.56 ID:AvqrIwlD(1) AAS
それ川とか海とかも越えちゃうのか
てか入るまで待つとがだるいな
なんかいいアイディアわぁ
撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?!
502: 500 [sage] 2018/05/13(日) 20:03:49.30 ID:axIkLAyN(2/2) AAS
俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。
その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ?
なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。
うーん、分かりづらいね。
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:51:33.09 ID:6TvJvddm(1/2) AAS
>>500
池に向かって打つと亀が出てきて甲羅でバウンドしてインとか
OBに向かって打つと謎の乱気流発生とか…
しかし必ずホールインワンしてしまうのならそれはゲームとは呼べないなぁ
504: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/14(月) 08:18:54.93 ID:MIFRDNKn(1/3) AAS
ゲームじゃないね
たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 13:19:47.77 ID:6TvJvddm(2/2) AAS
どうしても滑らかなモーションにならないのでリトポからやり直す
なかなかいい感じにできたがガイジ度が増す
画像リンク
歯は邪魔なので取った
506(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/14(月) 14:36:03.64 ID:MIFRDNKn(2/3) AAS
意外とムズイぞピンボール!
よし息抜きはこの辺にしとこう!
画像リンク
507: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/14(月) 20:34:23.55 ID:MIFRDNKn(3/3) AAS
息抜きおわってRPG着手!
ダンジョンでの戦闘にフィールドの戦闘システムを導入
まぁもともと別シーンだったのでそれをうまくロードしてあげればいい・・・
はずなんだが、うん、やっぱ細かい修正はあるあるだ
508(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 02:26:56.01 ID:g/9bFYeL(1) AAS
ゲーム作成、プログラミング全くしたことない初心者ですがunityでゲームつくりたいと思ってます
よろしくおねがいします
まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか?
余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。
509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 06:24:51.25 ID:qeUpAfOm(1/2) AAS
>>506
壁の方がよく跳ね返って笑ったw
その画像はgifかい?
gifってどうやって作るの?
>>508
別にどこでもいいんじゃない?
インストールするときに場所指定できるわけだし
510(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/15(火) 09:56:56.98 ID:laMee0bl(1/2) AAS
>>508
一緒に製作がんばりまっしょい、色々とここで愚痴やら何やら書いて餅部継続して完成目指して行きましょう、あとその質問は質スレにもあるから、あっちも見てみるといいかな、ちなみに自分はDドライブに入れてる
>>509
そそ壁最強w
このアニメはLICEcapってので作成してます、超簡単にアニメできるお
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 13:12:42.74 ID:qeUpAfOm(2/2) AAS
早速試してみた
画像リンク
画質悪い…
動きがぎこちない…
512: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/15(火) 13:24:45.25 ID:laMee0bl(2/2) AAS
お、でもいい感じに見えますお!
たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う
見るの楽しいし
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