[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 15:00:46.39 ID:ZE4onpxn(2/3) AAS
>>351351(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/14(土) 10:08:18.78 ID:dDQzst1P(1/2) AAS
3d-coatかぁ商用利用だと約四万かぁ欲しいけど先立つ物がないなぁブレンダ勉強しよう(>.<
arpgってゼルダとかだよね最初やったのイースだったかのパソコンで、あれは衝撃受けた
最近のはまったくやってないや(>_<)
まあ、3D-Coatはモデリングの評判は実はよろしくないのでオススメはしない
スカルプトはやっぱりZBrushじゃないかな?
更にお高いけど
353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 15:05:08.62 ID:ZE4onpxn(3/3) AAS
ちょっと思いついてイラスト屋の素材でゲーム作ったら面白そうってググってみたら
シャドバの絵をいらすとやに置き換えた動画が出てきて笑ったw
誰かいらすとやでゲーム作ってみてよ
354: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/14(土) 15:50:52.32 ID:dDQzst1P(2/2) AAS
>>353
是非353さんが!Unity簡単だお
装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた
これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう
角度が360で勝手に0になるのを利用
画像リンク
355: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/14(土) 16:08:35.27 ID:4/O+YEHv(1) AAS
Blenderのスカルプトはかなり使えるよ
Zbrushと比べると重くて極端なハイポリは扱えないという問題はあるが同等の機能はだいたい揃ってるしスカルプト以外の作業と連携も簡単
3DCoatは器用貧乏なところあるし情報少ないから
金がないならblenderの使い方を覚えて、
金があるなら業界標準のsubstanceやzbrushに手を出した方がいい
356(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 21:52:53.09 ID:EWergGTm(1) AAS
>>348>>349349(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/13(金) 20:04:43.52 ID:jyN955qA(3/3) AAS
武器三つとは斬新な!
きっとそのうち三つの武器を同時に使う必殺技とか(まて
テストプレイ少しならやってもいいんだからねっ!パソコンなら
さんもかな?
ほどほどのところまで仕上がったら晒すからその時はよろしくお願いスマス
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 07:54:49.85 ID:my35Ekul(1) AAS
続きましてハンドアックス
とりあえず序盤の武器は揃ったかな
画像リンク
魔法やっぱめんどくさくなってきたなぁ
>>356
持ちつ持たれつといこうや
358: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 12:51:40.03 ID:KSVvlIVs(1) AAS
【アニメーター無念の死】 『枝野氏を信頼』『福島の桃食す』『急に鼻血』『胃液が逆流』『歯欠けた』
2chスレ:liveplus
359: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 14:49:23.62 ID:ShxnKyeY(1) AAS
おはよう
画像リンク
360(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/15(日) 14:50:58.02 ID:v8lNikQR(1) AAS
>>356
ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです!
でもやり込みまではしないけど・・・
さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた
と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww
画像リンク
画像リンク
361: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 15:08:22.36 ID:zk5jp0yW(1) AAS
ボードゲームグランプリとは?
外部リンク:bgp.hoobby.net
最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで主催・
協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
362: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/16(月) 12:11:24.08 ID:HkgBqI4K(1/2) AAS
おはひょうござります
午前中は昨日のコードをもちょっと洗練するべく、Toggleをスクリプトで追加してできないかなぁと色々と悪戦苦闘
その結果!!!これは超便利というのができた
なんと、解除のイベントも取得できる、これはすごい便利
public void OnDeselect(BaseEventData data)
{
print("Desel:" + data.selectedObject.name);
print("me :" + gameObject.name);
}
363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 12:28:58.10 ID:wfHdCWiy(1) AAS
今日は攻撃モーションを調整してました
やっぱり自分で作らなきゃ不自然だなぁ
>>360
この店員はなぜタメ口なのでしょう?
クレームシステムも追加しといて
364: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/16(月) 19:51:03.52 ID:HkgBqI4K(2/2) AAS
>>363
レスありがとうです
この店員さんは横柄な職人気質なのでぶっきらぼうで常にため口です、という設定なんです
クレームシステムですか?文句言うと安くなったり、売ってくれなくなったり
面白そうだけど、今の自分のスキルじゃ実装するのが大変なので、次回作にでも!
とりあえず、買う事は出来るようになった!
ほんとに買うだけだから数がオーバーとか金額マイナスとかまったく考慮してないけどw
まぁ流れ掴むだけなので、細かいとこはおいおい><
さて、これで装備画面つくれば、インターフェース周りと戦闘とほぼOKかな
その次はストーリ演出か?!
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 10:21:37.77 ID:2gYqNpm5(1/2) AAS
前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み
というわけでパンツビリビリだったのを直す
そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので
石化解けたバージョンの色塗りもする
画像リンク
イメージはホモっぽい外人
366(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/17(火) 11:33:37.38 ID:nMAN9vJH(1/2) AAS
スキンヘッドwwww
なんか2丁目に居そうな感じ><
さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな
午後はスクリプトだ!
でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない><
画像リンク
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 14:55:32.04 ID:2gYqNpm5(2/2) AAS
>>366
正にドラクエって感じね
ドラクエといえばドラゴンクエストビルダーズ2が出たら
俺のプロジェクトはエタってしまうだろうなぁ
368(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/17(火) 17:50:11.61 ID:nMAN9vJH(2/2) AAS
>>ドラゴンクエストビルダーズ2
そんなのがあるのかw
まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず><
とりあえず武器セット完了!
今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した
これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい
画像リンク
画像リンク
369: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 20:03:14.42 ID:Hourckmo(1) AAS
ドラクエビルダーズはツクール系ソフトじゃないよ。
マインクラフトをパク・・・じゃなく参考にしたゲーム。
マインクラフトにドラクエシリーズのストーリー乗っけた感じ。
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 10:00:19.90 ID:XjRojAV+(1/2) AAS
魔法を実装するか迷いつつもレベルアップ画面を作成中
画像リンク
>>368
簡単に言うと作る側から遊ぶ側になるってことよ
371: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 10:40:37.67 ID:hMkcNbBv(1/3) AAS
ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん
お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー
弟子は魔力一択で集中してあげますww
さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね!
画像リンク
372(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 11:45:35.03 ID:13N6DZJx(1/4) AAS
画像リンク
もうすぐShaderGraphで遊べる!!
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 12:03:23.78 ID:XjRojAV+(2/2) AAS
>>372
いいねぇ来てるねぇ
シェーダーグラフとレンダーパイプラインを待ってたんだよ
374: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 19:36:21.56 ID:hMkcNbBv(2/3) AAS
ぬおおおtimelineムズイというか相変わらずネットのサンプルが情報古くて動かん><
どうにかこうにか 外部リンク:qiita.com ここので動くようになった
疲れた><
375: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 20:39:10.17 ID:13N6DZJx(2/4) AAS
ビデオ見たけど、日本人が肝試しに青木ヶ原行く理由と変わらない
外人だったら不謹慎だって言うのも違うだろ
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 20:39:35.86 ID:13N6DZJx(3/4) AAS
誤爆
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