[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:03:50.02 ID:3FIowA48(1/4) AAS
ボス戦の前に道中の難易度を調整する
基本的に難しいわw
こうやってみると少し楽しそう
そろそろUIのアイコンもなんとかしたい
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947: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 11:19:14.71 ID:9xb2C49y(1/4) AAS
>>945まさか手がこんなになるとは、斜め上いきました!
948(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 13:53:52.23 ID:9xb2C49y(2/4) AAS
すっごくシンプルにしたので、点数付ければ完成しそうなテトリス(ぷよ?)もどき
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949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:20:20.79 ID:3FIowA48(2/4) AAS
ひとまず普通のモンスターとして実装
ここからワラビモチスライムを発射する攻撃と
発射する度に小さく弱くなるようにする
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>>948
おや?俺の知ってるテトリスとちょっと違うぞ?
いっそ動物タワーバトルみたいにしちゃいなよ
950: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 14:47:00.48 ID:9xb2C49y(3/4) AAS
動物タワーバトルってのggってみて作者のブログ見たらなんか色々と大変だったみたいね
ピースを動物にするってのはいいアイディアですね!
こんどパクろう!もといインスパイアしよ
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:59:24.12 ID:3FIowA48(3/4) AAS
我ら個人開発者の星ぞw
たとえ棚ぼただとしてもダウンロードランキングでどうぶつの森を超えたのはすごい
952: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/05(日) 15:08:32.93 ID:Onf8ebqg(1/2) AAS
動物バトルタワー、流行りまひたが結局やりまふぇんでひた(^^
パズルゲーム苦手でふ(^^
953: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/05(日) 15:10:01.56 ID:Onf8ebqg(2/2) AAS
いっけね!このスレ僕ルールで書き込まないようにしてたのすっかり忘れてまひた(^^
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 15:18:45.00 ID:3FIowA48(4/4) AAS
もうなんでもええわ
955: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/05(日) 20:18:10.62 ID:N/ADNoVy(1) AAS
麻雀パイが降って来て女の子が脱いで行く麻雀テトリスゲーム
956: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 20:51:34.63 ID:9xb2C49y(4/4) AAS
ァぁ実は今のテトリスもどきには役によるパワーアップを予定してます!
でもまずはごくシンプルで完成を!
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 11:04:02.06 ID:HaOrSR79(1/2) AAS
泡吐き攻撃
当たるとダメージをくらうほか、遠距離攻撃を相殺してくる
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俺が如何に魔法使いプレイが嫌いかお分かりいただけるであろう
958(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 11:14:49.58 ID:OFUqBBrk(1) AAS
replay…
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 12:44:32.83 ID:HaOrSR79(2/2) AAS
そして発射されるスライムたち
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>>958
それはテストプレイ用のボタンよ
気にしないで!
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 11:58:43.68 ID:DB4GUnZW(1/2) AAS
ボススライムのAIも完成
しかし拘った割にはすごく微妙…
まあいいや一先ず水ステージは完了というわけで
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 13:05:19.37 ID:DB4GUnZW(2/2) AAS
ボスは漏れなくボスのモーションにちなんだ武器や魔法を落とすので
今回はスライム召喚魔法を作る
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お金稼ぎの裏技みたいな感じで使えばいいんじゃなかな
962(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/07(火) 16:00:10.39 ID:PwetqjOW(1/2) AAS
敵を召喚ってアイデアは面白いでふね(^^
流石ワンコの大師匠(^^
僕も頑張りたくなってきまひた(^^
963(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/07(火) 17:24:43.66 ID:3KKwqbLg(1) AAS
>>962
師匠!がんばです!
さてさて弟子は簡単テトリスもどきが佳境です!
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あ、ところでそろそろ次スレなのかなぁ
ここって自分建ててないからわからんけど、いいのかなぁ建てても
964: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/07(火) 18:32:17.52 ID:PwetqjOW(2/2) AAS
誰かが立てなきゃスレは持ちまふぇんよ(^^
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:36:25.83 ID:U3PhBKrJ(1) AAS
森ダンジョンは試作段階のときに作ったのを流用
今までは割と開けたダンジョンだったがここは少し入り組んだ感じにしたい
でも俺の男気溢れるアルゴでは複雑にしようとするほど単純化してしまう悲しみのアルゴ
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僕、5ch初心者、スレ立てしたことないんだよね
スレ立てするといよいよアッチ側の人間みたいな感じで抵抗がある
>>962
萎えても何度でも勃ちあがりあがってチンコかお前は
>>963
お弟子さん立てちゃいなよ
966: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/08(水) 10:43:51.65 ID:9mQCCh86(1) AAS
流れまったりでふひ(^^
980くらいになってから立てても遅くないと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
967: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/08(水) 11:51:02.11 ID:3sTNJ/OU(1/2) AAS
おっし!じゃがんばって>>980鳥まんこ!
ぶっきんぐぅぐぅ
968: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/08(水) 13:32:04.20 ID:3sTNJ/OU(2/2) AAS
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テトリスもどきのオープニング作った
なんかゲームって本体作って、オープニング作って、エンディング作ってと
本体だけって訳じゃなく楽しいねー
タイトルも付けたけど、え?クエストだと?
ちなみん、スタートの文字とタイトルで、タイトルが滲んでいるのはスケールいじってるから
あまり良くないですね><
969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 14:57:20.39 ID:27bevIlc(1) AAS
丸とひし形が(恋に)落ちる物語というわけですな
いやぁ奥が深い
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 06:39:49.68 ID:PMvEwNv2(1/4) AAS
今回から色違いを登場させる
今回はゴブリン
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最初の方で作っただけあってちょっと粗い
膝ないしw
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