[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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804: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/05(木) 18:24:58.68 ID:9fzjzEJn(2/2) AAS
ちょとコマンド選択やスキル選択操作でダブルクリックやーとおもって
Wクリックって標準で実装ないのね><
805
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/06(金) 11:11:09.31 ID:PYnnNWaZ(1) AAS
とりま昨夜寝ながら考えたコードを実行してみた
大丈夫ぽい、、

四角をクリックとダブルクリックしてみたところ
画像リンク

画像リンク

コードは短いからこれをクリックが欲しいとこにアタッチして、上位に返す仕様にすればいけそうね
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 12:19:13.00 ID:m8uDSnv0(1) AAS
今日は水ステージ作り
やる気が出ないので今日はここまでにする
苔生す表現をちゃんとやらんといかんなぁ
画像リンク


>>805
俺は単純にクリックするたび時間を取っておいて
間隔が短かったらダブルクリックってしてるよ
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 10:45:23.38 ID:lF9NKUh/(1/2) AAS
遅まきながらUV展開を手動でできるようになったので板ポリに植物テクスチャを貼ってみる
こんな植物もわずか6ポリゴンで作れーる
画像リンク


このように3d-Coatはスカルプトだけでなく
リトポ、UV展開、ペイントに優れた機能を持ち、アニメーション前までのキャラ制作を
ワンストップで行えるのが強みだ
ズィーブラシ(笑)には真似できないねwww
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 12:05:50.77 ID:lF9NKUh/(2/2) AAS
少しづつ雰囲気出てきたかな
画像リンク

苔むす感じはShader Graphのサンプルにあった雪シェーダーが応用できるかもしれない

このステージにボッキングにもらったサメ出さなきゃいけないのか…
809
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 12:32:41.72 ID:Mcrw2rRy(1/2) AAS
今日はプログラミングしたい気分
今のプロジェクトではあまりプログラミングできるところが残ってないので
サクっとミニゲーム作ってみた
画像リンク


お暇な方は遊んでみてね!
外部リンク:www.axfc.net

尚、苦情やバグ報告は受け付けない
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 13:35:01.18 ID:Mcrw2rRy(2/2) AAS
ちょっと説明が少なすぎたかなw

←→で筒の角度調整
Enter又は左クリックを押しっぱなしにすると威力ゲージが溜まって
放すと花火を打ち上げる

花火は放物線の頂点で爆発して白丸の範囲内で爆発するとポイントが入る
白丸は出現する度小さくなる

制限時間120秒の間にいっぱい点を稼ごう!

ふう、いい息抜きになった
明日からまた新モンスター作っていくか
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 11:04:27.07 ID:DcuyP2M+(1/3) AAS
モンスターを作ろうと思ったけど
歯医者やらモンストで忙しいので今日はお休みします

次のモンスターは…亀かな
812
(1): しったか君 [sage] 2018/07/09(月) 13:16:25.94 ID:p8eDa404(1/2) AAS
スライムがいいよ、カンタン。
ぷるるん
813
(1): しったか君 [sage] 2018/07/09(月) 13:17:11.83 ID:p8eDa404(2/2) AAS
>>809
これ、アイデア的には良いよね。
カジュゲーとして、十分面白くなってくと思う。
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 13:27:14.28 ID:DcuyP2M+(2/3) AAS
>>812
お察しがよろしゅうございますね
実は亀の次はスライムの予定だったりする

>>813
遊んでくれてありがとう
実は自分でハマッてちょっとルール変えて遊んでたりするw
気が向いたらブラウザゲーでランキング付けたりして公開してみるよ
815
(1): 学生 [sage] 2018/07/09(月) 13:45:32.62 ID:AqWokYNO(1) AAS
>>809
こういうシンプルなゲームもいいですね!

右上とか左上の端だと全く入らなくて難しかったですw
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 14:50:05.68 ID:DcuyP2M+(3/3) AAS
>>815
遊んでくれてありがとうよ
今アップローダーみたらダウンロード数100越えてたw
まさか2年前にGoogle Playで公開したゴルフゲームよりダウンロードされてるとは…
それはそれで悲しみ

突貫で作ったゲームを遊んでくれたみなふぁんに
感謝感謝のボッキング(^^
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 10:43:26.80 ID:29DrrcbB(1/4) AAS
亀は難しそうなのでスライムから作る
あっという間に完成
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ものの10分ほどである
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 10:46:07.63 ID:TM22mz67(1/2) AAS
想像してたのと違う
819
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 12:20:45.32 ID:29DrrcbB(2/4) AAS
ええ…
じゃあこれでいいッスか?
画像リンク

820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 13:25:26.22 ID:29DrrcbB(3/4) AAS
スライムは攻撃すると分裂する設定
なので単細胞でシンプルにしたい

色は仮塗りでここから半透明にしたりするよ
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 13:50:57.47 ID:TM22mz67(2/2) AAS
>>819
いろいろあると思うけど、最初のよりは絶対的にいいんじゃね。
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 14:34:11.71 ID:29DrrcbB(4/4) AAS
フロムソフトウェアが「隻狼」ていうダクソの和風版みたいなゲーム作ってる…
これが出たら俺のゲームはエタる

それまでに完成させなければ…
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:11:09.65 ID:AkrO3Aw6(1/3) AAS
スライムというかアメーバみたいなモンスターを想定しているので
やっぱこんな感じで
核が透けて見えるようにしたかったけど上手くいかないので諦めた
画像リンク


そういえば最近お弟子さんの霊圧が消えたわ
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 11:20:08.14 ID:AkrO3Aw6(2/3) AAS
本格的に3DCGの勉強したいなぁと思ってたけど職業訓練って手もあるのね
別に就職を目指してるわけじゃないけどちょっとした箔を付けたい

我が田舎県にはそれらしいコースは見当たらなかったけどねー
825: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/11(水) 11:48:15.81 ID:xUjZc2Eg(1) AAS
弟子は最近やる気スイッチが見あたらない(>_<)
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 13:10:58.32 ID:AkrO3Aw6(3/3) AAS
実は俺も今週は諸事情でやる気なし
来週から本気出す!
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 07:31:13.07 ID:uoVTgh8I(1/3) AAS
なんか違う、いや全然違う
やっぱ適当に作ってもだめね
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828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 09:58:40.13 ID:uoVTgh8I(2/3) AAS
分裂させるのが面倒でやめたがあまりにも没個性なので無色透明にしてみた
デシスライムと名付けよう
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ま、オートターゲットだからあまりステルス効果はないんだけどね
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