[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 14:27:03.97 ID:2ecE5xPU(1) AAS
トライデント
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 14:59:15.60 ID:ovL/3PHN(2/2) AAS
伝説の武器にしては地味ではなかろうか
柄は木製だし…
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 10:47:53.82 ID:tGR/1Omi(1/3) AAS
スキニングまで完了
画像リンク


いざモーションを作ろう、と思ったが槍の突き方が分からないので
槍術の動画を見て研究中

左手は添えるだけって感じ…かな
786
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 11:15:49.76 ID:AtrhXQ0j(1/2) AAS
是非、李氏槍術で。
787
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/03(火) 12:11:12.36 ID:wgFi8W22(1/2) AAS
ここは、あさひなぐで薙刀風に!
788
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 13:18:26.42 ID:tGR/1Omi(2/3) AAS
>>786
六合大槍というやつかな?
これは是非にも取り入れてみたいねw
しかし槍をしならせるのに槍にもボーンを入れないといけないので今回は見送る

>>787
薙刀は薙刀のときにするわ

今回はあくまで銛なのでよゐこ浜口を参考にするわ
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 13:59:00.35 ID:AtrhXQ0j(2/2) AAS
>>788
槍槍、それ。

ボーン無くても素早く振り回しゃ、しなるんじゃねぇの?
(-.-)y-., o O
790: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/03(火) 13:59:49.80 ID:wgFi8W22(2/2) AAS
鉛筆を上下に振るアレですね!
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 14:27:45.37 ID:tGR/1Omi(3/3) AAS
試しにやってみたが…アル中かな?
画像リンク


でもしならせることを考えなければ動きの分かりやすい動画あるし
槍モーションの基本にしてみるよ

感謝感謝のボッキング(^^
792
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 11:11:20.85 ID:GdNJLKay(1) AAS
こういうのを作って外部リンク:goo.gl
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 11:56:13.48 ID:EevE9nrQ(1) AAS
槍の攻撃モーションはプレイヤーで作ることにして
ナマズのIdleモーションとか被ダメージモーションとかを作り中だが
今日は眠気がすごいのでそろそろ寝る

>>792
そのゲームも一応MMOなんだね
やっぱガチャで儲ける為にはカワイイキャラは必須ね
794
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/04(水) 13:00:11.95 ID:+Bj9nh1d(1) AAS
>>792
ぬお!どうも短縮urlは踏む気にならないですが、RPGなんでふか?
795: 学生 [sage] 2018/07/05(木) 06:45:51.85 ID:zW187Bay(1) AAS
>>794
短縮urlは怖いですよねー
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 08:34:23.05 ID:DHIDamwD(1/4) AAS
とりあえず槍モーション一通りできた
画像リンク


突きモーションがブレッブレで苦労した
腕が変に捻じれててもメイのバカ!もう知らない!

僕、5ch初心者、短縮URLが何なのか知らない
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 10:16:45.86 ID:DHIDamwD(2/4) AAS
動きちっさいw
画像リンク


もういい…もう疲れたよパトラッシュ
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 12:11:35.12 ID:DHIDamwD(3/4) AAS
ナマズも実装完了
画像リンク


モンスター一体に1週間は掛かりすぎだなぁ
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 12:30:05.33 ID:30R4+BKt(1/3) AAS
プロでもそんなもん。
密度によるけど。
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 13:21:28.85 ID:DHIDamwD(4/4) AAS
そうなんだ
今更ながら一人でそれなりの規模のゲームを作るのは大変ね
MMOとかなら尚更無理じゃろう
801: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/05(木) 13:48:39.19 ID:9fzjzEJn(1/2) AAS
そんなんですよ川崎さん!
A地点からB地点までの間に
そう考えると師匠は接続テストまでいったし、結構すごいです!
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 13:59:22.24 ID:30R4+BKt(2/3) AAS
ちな、昔の2dシューティングの敵、人型で歩き5枚、弾撃つ5枚、やられ5枚、24x64とかで1キャラ3日くらい。アイデア出し含む。
それを踏まえて、だいたい10体ならいついつまでかな?とスケジュール切ってたよ。
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 14:00:59.34 ID:30R4+BKt(3/3) AAS
参考までに。アンデッドライン とかいうファンタジー風ゲームのキャラとかの話。
804: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/05(木) 18:24:58.68 ID:9fzjzEJn(2/2) AAS
ちょとコマンド選択やスキル選択操作でダブルクリックやーとおもって
Wクリックって標準で実装ないのね><
805
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/06(金) 11:11:09.31 ID:PYnnNWaZ(1) AAS
とりま昨夜寝ながら考えたコードを実行してみた
大丈夫ぽい、、

四角をクリックとダブルクリックしてみたところ
画像リンク

画像リンク

コードは短いからこれをクリックが欲しいとこにアタッチして、上位に返す仕様にすればいけそうね
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 12:19:13.00 ID:m8uDSnv0(1) AAS
今日は水ステージ作り
やる気が出ないので今日はここまでにする
苔生す表現をちゃんとやらんといかんなぁ
画像リンク


>>805
俺は単純にクリックするたび時間を取っておいて
間隔が短かったらダブルクリックってしてるよ
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 10:45:23.38 ID:lF9NKUh/(1/2) AAS
遅まきながらUV展開を手動でできるようになったので板ポリに植物テクスチャを貼ってみる
こんな植物もわずか6ポリゴンで作れーる
画像リンク


このように3d-Coatはスカルプトだけでなく
リトポ、UV展開、ペイントに優れた機能を持ち、アニメーション前までのキャラ制作を
ワンストップで行えるのが強みだ
ズィーブラシ(笑)には真似できないねwww
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