[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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778
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/30(土) 18:11:18.11 ID:0lpkcPKO(3/3) AAS
mobとぶつかった時の演出をちょっとカッコイイのを考え中で
こんなの出来た!
これで行ける!mask楽しい
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779: 学生 [sage] 2018/06/30(土) 21:37:52.81 ID:nNrFS+1Z(2/2) AAS
>>778
おおお!
二つに切れるのがなんかカッコいいです!
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 07:04:00.25 ID:ThhLGEHz(1/2) AAS
微修正して色を塗る
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白黒じゃ地味なのでヒレにオレンジを足してみたが蛇足な気がしないでもない

>>778
斬鉄剣て感じ
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 13:34:39.92 ID:ThhLGEHz(2/2) AAS
リトポして完成
久しぶりにいい感じじゃないの
やっぱ下手でも下絵を描いた効果かしら
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ポリゴン数3000は予定より多めだけど、許容範囲…かな
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 12:58:40.35 ID:ovL/3PHN(1/2) AAS
サハギンといったら槍
というわけでサハギンに持たせる武器を作る
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槍っていうか銛なんだけども
なぜ狩られる側が狩る側の武器を持っているのか
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 14:27:03.97 ID:2ecE5xPU(1) AAS
トライデント
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 14:59:15.60 ID:ovL/3PHN(2/2) AAS
伝説の武器にしては地味ではなかろうか
柄は木製だし…
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 10:47:53.82 ID:tGR/1Omi(1/3) AAS
スキニングまで完了
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いざモーションを作ろう、と思ったが槍の突き方が分からないので
槍術の動画を見て研究中

左手は添えるだけって感じ…かな
786
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 11:15:49.76 ID:AtrhXQ0j(1/2) AAS
是非、李氏槍術で。
787
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/03(火) 12:11:12.36 ID:wgFi8W22(1/2) AAS
ここは、あさひなぐで薙刀風に!
788
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 13:18:26.42 ID:tGR/1Omi(2/3) AAS
>>786
六合大槍というやつかな?
これは是非にも取り入れてみたいねw
しかし槍をしならせるのに槍にもボーンを入れないといけないので今回は見送る

>>787
薙刀は薙刀のときにするわ

今回はあくまで銛なのでよゐこ浜口を参考にするわ
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 13:59:00.35 ID:AtrhXQ0j(2/2) AAS
>>788
槍槍、それ。

ボーン無くても素早く振り回しゃ、しなるんじゃねぇの?
(-.-)y-., o O
790: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/03(火) 13:59:49.80 ID:wgFi8W22(2/2) AAS
鉛筆を上下に振るアレですね!
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 14:27:45.37 ID:tGR/1Omi(3/3) AAS
試しにやってみたが…アル中かな?
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でもしならせることを考えなければ動きの分かりやすい動画あるし
槍モーションの基本にしてみるよ

感謝感謝のボッキング(^^
792
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 11:11:20.85 ID:GdNJLKay(1) AAS
こういうのを作って外部リンク:goo.gl
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 11:56:13.48 ID:EevE9nrQ(1) AAS
槍の攻撃モーションはプレイヤーで作ることにして
ナマズのIdleモーションとか被ダメージモーションとかを作り中だが
今日は眠気がすごいのでそろそろ寝る

>>792
そのゲームも一応MMOなんだね
やっぱガチャで儲ける為にはカワイイキャラは必須ね
794
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/04(水) 13:00:11.95 ID:+Bj9nh1d(1) AAS
>>792
ぬお!どうも短縮urlは踏む気にならないですが、RPGなんでふか?
795: 学生 [sage] 2018/07/05(木) 06:45:51.85 ID:zW187Bay(1) AAS
>>794
短縮urlは怖いですよねー
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 08:34:23.05 ID:DHIDamwD(1/4) AAS
とりあえず槍モーション一通りできた
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突きモーションがブレッブレで苦労した
腕が変に捻じれててもメイのバカ!もう知らない!

僕、5ch初心者、短縮URLが何なのか知らない
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 10:16:45.86 ID:DHIDamwD(2/4) AAS
動きちっさいw
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もういい…もう疲れたよパトラッシュ
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 12:11:35.12 ID:DHIDamwD(3/4) AAS
ナマズも実装完了
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モンスター一体に1週間は掛かりすぎだなぁ
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 12:30:05.33 ID:30R4+BKt(1/3) AAS
プロでもそんなもん。
密度によるけど。
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 13:21:28.85 ID:DHIDamwD(4/4) AAS
そうなんだ
今更ながら一人でそれなりの規模のゲームを作るのは大変ね
MMOとかなら尚更無理じゃろう
801: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/05(木) 13:48:39.19 ID:9fzjzEJn(1/2) AAS
そんなんですよ川崎さん!
A地点からB地点までの間に
そう考えると師匠は接続テストまでいったし、結構すごいです!
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 13:59:22.24 ID:30R4+BKt(2/3) AAS
ちな、昔の2dシューティングの敵、人型で歩き5枚、弾撃つ5枚、やられ5枚、24x64とかで1キャラ3日くらい。アイデア出し含む。
それを踏まえて、だいたい10体ならいついつまでかな?とスケジュール切ってたよ。
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