[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:48:42.62 ID:5vbUo0fi(1/3) AAS
おや、どうやら透過処理が原因ではなかったようだ
Shader Forgeの設定の問題かな

ところでEdit → Graphic Emulation の設定を変えてるのにちょくちょく
Open GL ES3.0に戻るのなんとかならないのかね
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:59:32.80 ID:5vbUo0fi(2/3) AAS
違ってたわ
いやむしろ関係してたわ
Shader ForgeのShader Settingで OpenGL ES 3.0にチェック入れたらちゃんとできたわ
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 13:41:21.63 ID:5vbUo0fi(3/3) AAS
水と岩や陸地などの境目を白くして水際を表現したい
色々サイトを読んでたけどパッパラパーだよ

DepthTextureというキーワードを得たあたりで今日はお開きにします
727: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 18:48:40.44 ID:3i5tK2/L(1) AAS
シャイダーとか戦隊はわかりまてん><
3Dは大変そうでし><

RPG進捗 21/35
あれ、なんでこんなバグが???っていうのがあった><
728
(1): 学生 [sage] 2018/06/23(土) 21:12:19.31 ID:9KEfTLLd(1) AAS
エンカ処理って難しいですねー。
演出がいい感じにならないですし……
頑張って一枚一枚描くしかないんですかねぇ…?
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 08:00:14.52 ID:VhgdKUj/(1) AAS
シェーダーはいったん置いといて人間キャラのモーション作りをしよう
それにしても可愛くないキャラである
いつか萌えキャラも研究してみよう…
画像リンク


>>728
エンカってなに?
津軽海峡の波しぶきの演出なんてどうだい?
730
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/24(日) 08:25:40.45 ID:jJ6M8/KE(1/2) AAS
都はるみ効果?
お酒はぬるめの澗がいい!八代効果?
いやいや、ひゅるり〜ららの森まさこ効果!
まてよ、ここは伍代夏子か城の内か!

なんの話だ!
731: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/24(日) 08:26:36.14 ID:jJ6M8/KE(2/2) AAS
レスかいてからまじまじとキャラ見たら、確かに演歌っぽい
732
(1): 学生 [sage] 2018/06/24(日) 09:19:53.43 ID:Q+kTh0Uk(1) AAS
あーエンカウント時のシーン遷移のことですよ。
rpg作ってるので、そういうのも作らないといけないんですけど、フェードだけじゃ物足りないんですよね。
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:35:35.56 ID:4h6j8vj/(1) AAS
FF10のエンカウントは珍しかったね。
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 12:11:23.37 ID:5UUqee9O(1/2) AAS
この前買ったばかりのマウスがさっそく壊れたので新しいのを買いにいってた
安物はだめね

>>730
さすがお弟子さん、食いつきが違う!

>>732
そういえばああいうエフェクトってどうやって作るんだろ
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 12:14:28.10 ID:5UUqee9O(2/2) AAS
ジャブジャブストレート!
画像リンク


やっぱ人型のアニメーション難しい
QUMARION欲しいなぁ
736
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 10:24:27.42 ID:5DJmnGGe(1/4) AAS
勢いつけて殴るモーション
この違和感は手が開いてるからか?
画像リンク


…ん?なんで手が開いているんだ?
軽く握った状態でモデリングしたと思ってたのに…
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 11:05:23.46 ID:5DJmnGGe(2/4) AAS
ボーン入れて無理やり曲げたった

モーション全部は時間がかかって無理ね
作るのはMixamoで気に入らないやつだけにしよう
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 11:27:33.00 ID:5DJmnGGe(3/4) AAS
ちょっとはマシになった気がする!
画像リンク


あんま変わらんか…
でも少しずつ上手くなってる気がするよ!
アニメーション楽しいよ!
739
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 14:58:35.39 ID:qmuSMa6R(1) AAS
>>736
いえ、違います。
パンチの手と逆の足を引いて貯めを作ってるからです。
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:08:18.58 ID:5DJmnGGe(4/4) AAS
>>739
言われてみればそっちの方がしっくりくるね
野球の投球フォームからのパンチをイメージしてしまったのでw

明日はそっちも作ってみよう
741
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 17:45:46.47 ID:B9XusSRJ(1) AAS
3DgameKitって改造しないでそのまんま使ってたらつくーるシリーズと大差ないなw
メッシュ変えるぐらいたいしたことないからほぼ3Dアクションゲームつくーる2018やんw
なかなか楽しいけど、改造にはけっこうスキル要りそうだな。
742
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/25(月) 18:27:08.57 ID:IeloQePz(1) AAS
今日は、バグ潰し1つかな
なんか暑くてやる気が出ない日だった

てか総合スレで嵐認定されちゃったわwwwwwwちょう笑う
てかこれで師匠と並んだのか?!
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 08:48:39.73 ID:E9CSRssC(1/2) AAS
昨日指摘された通りのバージョンをアッパーカットにして作ってみた
画像リンク

当たり判定の都合上当たらないかもしれない
そのときは昇竜拳にしよう…

無装備時は野球パンチで、
武器・モハメドハンド装備時はアッパーって感じで
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 08:50:59.27 ID:E9CSRssC(2/2) AAS
>>741
あれってそんな感じだったんだね
レンダリングにしか興味なかったから何も試してないよ

>>742
煽ったりなんかするからよ
745
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/26(火) 11:48:59.02 ID:KkG7wKan(1/2) AAS
あ、あおってなんかないんだからねっ!
てかとうとうキムチに認定された笑たw
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 12:56:32.80 ID:DaIxxw+K(1) AAS
とりあえず素手モーションは一通り完成
まだ洞窟ダンジョンのバランス調整等してなかったから明日はそっちをやってから
次の水ダンジョンに取り掛かろう

ちなみにその次の森ダンジョンから色違いモンスターを登場させる予定なので
制作スピードは多少上がると思う
747: 学生 [sage] 2018/06/26(火) 18:27:23.08 ID:rN9mjCEw(1) AAS
>>745
総合スレは現実をゲームだと思ってるやつがいてからのぞいてないけど、
そんなひどいの?

念願のゲームパッド振動機能できたー。
さて、息抜きはそろそろ終わってちゃんと作らないとですね。

Terrain頑張って作ったから消えた時の落胆は大きかったけどがんばるぞー
748: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/26(火) 21:58:56.35 ID:KkG7wKan(2/2) AAS
総合スレ最近は変なのと師匠がバトルしてたけどすっとばしてたから全然内容わからないや

まあ他人の書き込みは面白い
1-
あと 254 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s