[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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710: 学生 [sage] 2018/06/19(火) 21:24:49.45 ID:aeFr9oTq(1) AAS
HDD替えてもちろんデータを失ったのでunityをインストールしなおしてコーディングしてます。
バックアップ用のusb買った方がいいな……
ってことで今日は、unityちゃん動かしてちゃちゃっとUiまわり作って終わります。
そういえばニコ生のapiを叩くサンプル見つけたので少し遊んでみようかな。
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 10:50:10.35 ID:SnYdxbJM(1/2) AAS
ふう、ようやく運極達成したぜ
同じキャラを99体集めるために何十、ときには百回以上同じクエストをやらなきゃいけない
苦行ゲームがセルラン1位なんて日本はどうかしてるぜ!
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 12:11:59.75 ID:SnYdxbJM(2/2) AAS
今日は達成感からの賢者モードでやる気なし
今日の制作はお休みします
俺もいつ地震でお釈迦になるかわからないからバックアップ取っとこうかしら
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 09:38:20.87 ID:jBm/O4Uq(1/3) AAS
もしかしてUVを長方形に整列させて髪のテクスチャ貼れば
いい感じになるんじゃないの?って思って前髪だけ試してみた
画像リンク
だいぶヘルメット感が薄れたように思う
今まで3Dペイントしかしてこなかったから気づかなかったけど
もしかして当然のテクだったりしてw
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 10:49:40.91 ID:jBm/O4Uq(2/3) AAS
きゃーーーー!!!
Nukeygaraのホームページに40%offの文字がっ!!
買える!買えるぞー!!
ところで僕、収入が去年の半分を下回っていて
ギリギリで生活できていたけど今月から住民税とか国保とかが跳ね上がってもう無理w
Maya LTなど買う余裕などないし、シフトもちょっと増やしたから更に制作スピード落ちます
辛い…
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 14:57:40.74 ID:jBm/O4Uq(3/3) AAS
プレイヤーのリメイク
画像リンク
ここから先は2D力も鍛えないとだめね
716(1): 学生 [sage] 2018/06/21(木) 19:58:48.47 ID:lzTFUaml(1) AAS
Book Of The Dead: Environment
外部リンク:assetstore.unity.com
これが無料だって…?
717: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/21(木) 23:26:32.78 ID:hx5jDu6k(1) AAS
遅々として、遅々として…
RPG進捗 16/27
今日の修正分
×・メッセージ表示中に動けてしまう
×・名前入力でキャラが動く
×・城で初回会話後(フラグ前)に村に行くと、ヒロインが居る
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 09:11:45.28 ID:VRedifo4(1/4) AAS
Akeytsu買っちゃった
というわけでサメの残りのモーション作るぜー
画像リンク
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 09:20:34.71 ID:VRedifo4(2/4) AAS
>>716
もう実写だよね
こんなん作ってみたいわ〜と思いつつ
ノンフォトリアルの方が好きだったりもする
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 11:35:04.84 ID:VRedifo4(3/4) AAS
Navmeshの都合上ここまでサメを小さくしなきゃいけない悲しみ
画像リンク
このサメちょっと使いにくいな…
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:32:44.85 ID:HUiOTD5p(1) AAS
空中泳いで荷物のひったくりキャラにしては?
たまに噛み付く。
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:41:47.36 ID:VRedifo4(4/4) AAS
深度を2段階にすることで解決しまひた(^^
だがandroidで透過処理がバグる
ああクソッ!もう時間切れだ!寝なければ
画像リンク
いつものアップローダーがときどきアップロードに失敗するのはなぜでひょう(^^
723: 学生 [sage] 2018/06/22(金) 18:53:52.45 ID:3+12fPHM(1) AAS
Navmesh使わずに機能を再現するってrayをあちこちに飛ばすしかないんですかね。
Terrain使ってるとNavMeshを焼くのがうまくいかなくてイライラする。
ブラシでかければ楽なのに。
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:48:42.62 ID:5vbUo0fi(1/3) AAS
おや、どうやら透過処理が原因ではなかったようだ
Shader Forgeの設定の問題かな
ところでEdit → Graphic Emulation の設定を変えてるのにちょくちょく
Open GL ES3.0に戻るのなんとかならないのかね
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:59:32.80 ID:5vbUo0fi(2/3) AAS
違ってたわ
いやむしろ関係してたわ
Shader ForgeのShader Settingで OpenGL ES 3.0にチェック入れたらちゃんとできたわ
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 13:41:21.63 ID:5vbUo0fi(3/3) AAS
水と岩や陸地などの境目を白くして水際を表現したい
色々サイトを読んでたけどパッパラパーだよ
DepthTextureというキーワードを得たあたりで今日はお開きにします
727: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 18:48:40.44 ID:3i5tK2/L(1) AAS
シャイダーとか戦隊はわかりまてん><
3Dは大変そうでし><
RPG進捗 21/35
あれ、なんでこんなバグが???っていうのがあった><
728(1): 学生 [sage] 2018/06/23(土) 21:12:19.31 ID:9KEfTLLd(1) AAS
エンカ処理って難しいですねー。
演出がいい感じにならないですし……
頑張って一枚一枚描くしかないんですかねぇ…?
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 08:00:14.52 ID:VhgdKUj/(1) AAS
シェーダーはいったん置いといて人間キャラのモーション作りをしよう
それにしても可愛くないキャラである
いつか萌えキャラも研究してみよう…
画像リンク
>>728
エンカってなに?
津軽海峡の波しぶきの演出なんてどうだい?
730(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/24(日) 08:25:40.45 ID:jJ6M8/KE(1/2) AAS
都はるみ効果?
お酒はぬるめの澗がいい!八代効果?
いやいや、ひゅるり〜ららの森まさこ効果!
まてよ、ここは伍代夏子か城の内か!
なんの話だ!
731: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/24(日) 08:26:36.14 ID:jJ6M8/KE(2/2) AAS
レスかいてからまじまじとキャラ見たら、確かに演歌っぽい
732(1): 学生 [sage] 2018/06/24(日) 09:19:53.43 ID:Q+kTh0Uk(1) AAS
あーエンカウント時のシーン遷移のことですよ。
rpg作ってるので、そういうのも作らないといけないんですけど、フェードだけじゃ物足りないんですよね。
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:35:35.56 ID:4h6j8vj/(1) AAS
FF10のエンカウントは珍しかったね。
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 12:11:23.37 ID:5UUqee9O(1/2) AAS
この前買ったばかりのマウスがさっそく壊れたので新しいのを買いにいってた
安物はだめね
>>730
さすがお弟子さん、食いつきが違う!
>>732
そういえばああいうエフェクトってどうやって作るんだろ
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