[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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668(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 19:03:18.29 ID:nmPaz5R4(1) AAS
ProbulderはPushPullだからな
SketchUpと同じ。
ビルディングや家などの建築物モデリングツール参考にしてるよね。
本格的にするならいっそSketchUp使用もありか。
けっこう軽いんだよこれが。昔使ったことあるけど。
669: 学生 [sage] 2018/06/13(水) 21:53:15.19 ID:/VRSBClj(1/2) AAS
アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。
コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。
さてさて、どういう風に組んでいこうか。
できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。
670: 学生 [sage] 2018/06/13(水) 21:55:05.10 ID:/VRSBClj(2/2) AAS
>>668
skechupは小物作りに便利そうですね!
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:06:18.64 ID:Gbgw6DWR(1) AAS
>>668
スケッチアップは俺も使ったことあるよ
地味にUnityはスケッチアップ形式のファイル.skpをそのまま読み込めたりする
スケッチアップの欠点は円錐など尖った形が苦手
そして無駄にマテリアル数が増えてドローコールが増えて重くなったりする
この辺は上手くやれば回避できるのかもしれないけど
672(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:12:08.29 ID:6h9gzJik(1) AAS
>>663共有サンクス、こんなんあるんだね
静止したポーズを作るのに向いてるのかな、モーションまで作るのは難しいのかな
自分でもラズパイ工作で作れるかなwとかやりだしたら数年じゃすまんだろうなw
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:22:06.59 ID:MWRjBXNd(1) AAS
skechupは規約厳しいから要注意
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 01:14:25.03 ID:UL0zEM/7(1/3) AAS
google時代のskechupだったらセーフという風潮
屁理屈だと思うけどね
675(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 07:10:14.24 ID:UL0zEM/7(2/3) AAS
だめだ…
Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない…
あまりにやる気を無くしてしまったので
暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる
画像リンク
こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 07:54:09.78 ID:UL0zEM/7(3/3) AAS
>>672
Mayaや3dx Maxで使えるようにするプラグインは同梱されているようだが
他にも有志達がBlenderやUnityで使えるプラグインを作ったようだ
いくらか修正はしなきゃいけないだろうけど我々でもモーションは作れるぞ!
しかし高い…
677: 学生 [sage] 2018/06/14(木) 20:08:18.15 ID:xnXPVoPO(1/2) AAS
うああああああ、pc画面が真っ黒なままで起動しない!
これだからWindows10は…
メーカーロゴは出るからまだ希望はあるはず…!
678: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/14(木) 20:22:18.91 ID:6K16QU5a(1) AAS
ロゴでるなら物理的には大丈夫やね
がんば!
679: 学生 [sage] 2018/06/14(木) 20:27:29.15 ID:xnXPVoPO(2/2) AAS
とりあえずグラの読み込みが遅いか、不具合の処理してるかもしれないから一時間ほど放置してみます。
これで治れば一番いいんですけどね。
680(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:43:52.77 ID:HVzmFrSu(1) AAS
>>675
見栄えいいね。リアルタイム?
681(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 06:59:08.25 ID:HS9vGCUC(1/3) AAS
>>680
リアルタイムだよ
レンダリングのことは良く知らないけどリアルタイムレンダリングを求めて
アニメ業界の人がUnity使ったりするらしいね
682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 07:35:23.34 ID:B8i0CbnY(1) AAS
>>681
じゃぁ設定かぁ、いいね。
ラジオシティみたいな空気感出せるんだね。ありがとう。
683(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 08:34:55.40 ID:HS9vGCUC(2/3) AAS
>>682
公式のチュートリアル用完成プロジェクトに自キャラをポンと置いただけなので
俺が凄いと勘違いしないでね
これらの設定については今のゲームが完成したら研究しよう
684(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 09:00:30.29 ID:3dPfo3QQ(1) AAS
>>683
いまキット観ました。
これはいいね。簡単に作るならもうコレ使うしかないw
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 11:04:22.15 ID:HS9vGCUC(3/3) AAS
>>684
うむw
もしかしたらプリミティブ図形すら尊くなるかも知れないねw
さて、今日からしばらくスクリプトを弄る
今日はインベントリにソート機能を付けるぞ!
散らかったアイテム達も整理ボタンを押せば、ほら、この通りだ!
画像リンク
次は同じアイテムを纏める機能を付けるぞ!
686: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/15(金) 12:26:07.37 ID:nv65c8KL(1) AAS
ぉお!画像見てると弟子もやらねば!と奮い立つ!
ぽっきんぐ!
687(1): 学生 [sage] 2018/06/15(金) 18:33:46.71 ID:sdgEKvCY(1) AAS
セーフモードも初期化も思い付くことは全て試そうとしましたが、pc自体が反応しないので何もできず。
まさかos壊れちゃってる?
688(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 10:46:45.56 ID:G7gDMgFC(1/2) AAS
カバンがパンパンでも、整理ボタンを押せば…
ほら、この通りだ!
画像リンク
Listのコピーが参照渡しであーだこーだでドツボにはまるとこだった
>>687
もしかしたらそれは…HDDの寿命かもしれない
お悔み申し上げます…
689: 学生 [sage] 2018/06/16(土) 11:01:23.29 ID:+uroKsIf(1) AAS
>>688
去年買ったばっかだから寿命はないと思うんだけどなぁ。仕方ないし修理だします。
アプデして再起動したらこれだよ……マックのほうがよかったかなぁ
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 14:35:49.61 ID:G7gDMgFC(2/2) AAS
このままでは年内の完成も危ういので規模の縮小を考える
とりあえずアクセサリーは廃止した
100階までじゃなくて50階までにしようかな
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 10:47:54.33 ID:8pOFTpIH(1/4) AAS
Shader Forgeで水のシェーダーを作る
取り敢えず簡単にUVスクロールさせただけ
画像リンク
なにやら水面に文字が浮かんでみえる
きっとそこは無法地帯ねw
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 11:22:54.72 ID:8pOFTpIH(2/4) AAS
ヘタレなので合法なやつに差し替えーる
画像リンク
そういえばAkeytsuもトライアル版は商用利用不可なんだった
いわなきゃバレねぇといいたいとこだけどこのスレに数々の証拠を残してしまっている
お弟子さんにサクっと裏切られそうなので次のセールのときにでも買ってみよう
来週のSteamセールに期待したい
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