[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 12:31:59.31 ID:Nf/ARvoT(2/2) AAS
はい、すみません
611
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 14:00:16.38 ID:ma7kLSA+(1/2) AAS
よーしかわいこちゃん作っちゃうぞーと意気込んだものの
全然かわいくできない
画像リンク


造形力にまるで進歩がない
VANTANじゃないけど通信講座でも受けようかしら

>>606
606(1): 学生 [sage] 2018/06/06(水) 21:56:45.65 ID:iVjCZzUy(1) AAS
久しぶりの作業でほとんど覚えてないので、新しいプロジェクト作りました。

せっかくなので3Dゲームに挑戦しようと思います。アニメーションとかめんどそうダケド。
ProBuilderも標準装備されたことだし
進め!キノピオ隊長みたいなゲームがやってみたいなぁ
612: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/07(木) 14:05:14.45 ID:MvNLtkIo(3/5) AAS
通信講座とかむだっちゅよ
可愛いと思うののマネして何度も書くしか上達しまてん
プログラムも絵も書いた数だけ上手くなる

はず
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 14:32:51.07 ID:ma7kLSA+(2/2) AAS
Udemyとかいうサイトで1200円くらいで買い切りの通信講座動画があって
ちょっと魅力的なんだよねぇ

まあいいや他にもペンタブとかアニメーションソフトとか、
そして何よりメモリー増設したいし余分な金は使わないようにしよう
614: 学生 [sage] 2018/06/07(木) 16:15:05.66 ID:PqbnmrGs(1/5) AAS
さて、3Dゲームを作ろうと思ったところで、Blenderを扱えないことが発覚。
いままでさぼってきた罰なのか……
よし、ユニティーちゃんでつくろう!(白目)
615: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/07(木) 17:13:06.26 ID:MvNLtkIo(4/5) AAS
弟子はUnityの3Dオブジェクトだけで3Dゲ作る予定ですお!
Blenderも難しい><

さてRPGのバグ潰し 5/14
日々増えるバグだ・・・
616: 学生 [sage] 2018/06/07(木) 17:37:42.44 ID:PqbnmrGs(2/5) AAS
>>611
キノピオ探検隊いいっすねー。
特に難しいものも実装しなくてよさそうですし。
練習がてら作ってみましょうかね。

……案外難しかったりするかもですけど。
617
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 20:45:05.06 ID:Sdq2+jBw(1) AAS
初心者はUnityとUE4どっちがいいの
やっぱUnityかな
パソコンのスペック低いしUE4は動かせなさそうだし
618: 学生 [sage] 2018/06/07(木) 20:47:04.68 ID:PqbnmrGs(3/5) AAS
>>617
ある程度のスペックがあるならコードレスで作れるBPのあるUE4なんだけど、スペック無いならUnityだね。
金があればPlayMakerでほとんどノーコーディングでつくれるけど、お金ないならガリガリC#書くしかないです。
619
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/07(木) 20:50:28.38 ID:MvNLtkIo(5/5) AAS
>>617
質問スレへどうぞ
ここでこのスレに関係ない質問とか答えていくと他の人に迷惑かかるから
620: 学生 [sage] 2018/06/07(木) 20:55:46.22 ID:PqbnmrGs(4/5) AAS
キノピオ探検隊くらいなら作れるだろうと高をくくってたら、結構難しい……
2Dしか作ったことないから、Ray使うのにもほとんど慣れてないし、これは要練習ですね。
3D恐るべし……!
621: 学生 [sage] 2018/06/07(木) 21:17:20.58 ID:PqbnmrGs(5/5) AAS
>>619
ああ、すいません。質問スレに促したほうがよかったですかね。
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 06:50:47.14 ID:uokg4JOk(1/2) AAS
実はスペック不足でリアル路線のモデリングしていると頻繁にクラッシュしたりしている
というわけでデフォルメキャラに挑戦!
画像リンク


デフォルメキャラって難しいのねw
既存キャラでアニメーション作っていくことにするは
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 07:14:56.57 ID:vcZXJH3I(1/2) AAS
RPG制作はタイルマップ以外のやり方あるのかな
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 09:12:01.86 ID:e0OIaOEN(1) AAS
あるでしょ
625
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 11:23:15.17 ID:uokg4JOk(2/2) AAS
もうダメだ…
もう何も作れない…

エターナル宣言しちゃうぞ!
626
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 12:13:46.62 ID:vcZXJH3I(2/2) AAS
3dだと挫折するから2dにすべき?
627: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/08(金) 12:43:23.29 ID:WwPexVue(1/3) AAS
>>625
まだ早いでし!まだまだこれから
弟子もまだまだやるよ!
でもいつ完成かわからんけど(>.<)
628: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/08(金) 18:10:54.49 ID:WwPexVue(2/3) AAS
さー疲れた時には別の事するのが一番!
ってことでロボット歩きが少し進化しました!
画像リンク


RPGバグ潰しは 8/19
順調にバグが増えてますww
629: 学生 [sage] 2018/06/08(金) 19:02:26.60 ID:nhteDdZT(1/3) AAS
キノピオ探検隊的ゲーム30分クォリティー。ProBuilderの練習で作ってみたステージ。
カメラの操作は後程実装するとして、まずステージの素材を作り込んでいこう。
とりあえず中継地点のPositionをListにいれて順番通りに動くリフトつくってみたけど、ほかにどんなのが必要だと思う?

画像リンク

630: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/08(金) 19:25:44.02 ID:WwPexVue(3/3) AAS
キノピオ探検隊を存じてないのだすがらこれは綺麗なステージでワクワク
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 21:07:14.90 ID:7BOH0PRi(1) AAS
>>626
3DCG作るの大変だね
2Dは素材そのまま使えるのが楽

3Dの素材もないわけじゃないけど
モーションとか凝ると底なし沼だし
632: 学生 [sage] 2018/06/08(金) 22:22:14.78 ID:nhteDdZT(2/3) AAS
だめだ。ProBuilder難しくてオワタ……使いづらい
おとなしくテレインで普通のゲーム作るかな……
633
(1): 学生 [sage] 2018/06/08(金) 23:41:00.16 ID:nhteDdZT(3/3) AAS
テレインも作ってみました。
さすがに時間がかかりますね。なかなかきれいにできたんじゃないでしょうか。
画像リンク

634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 03:16:39.90 ID:wzUnLSU3(1) AAS
むしろ2Dの方がちょっとアングルが変わっただけで完全に使い物にならないんだしそのまま使えないことが圧倒的に多くて大変だろう
2Dだと素材を探すのも手間だし素材作るのに無駄に時間がかかって挫折した
3D素材は一回用意すれば何十回も使いまわせるし多用される素材は大抵は既にある
1-
あと 368 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s