[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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574: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/30(水) 17:31:57.35 ID:ABn11nDo(3/3) AAS
ぁぁあぁあボーン!それだ!
明日また再挑戦
575: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 12:06:34.70 ID:/NCvSMbu(1/2) AAS
やっぱモーションは難しいや
こればっかりは独学ではなんともならん気がするね
画像リンク
576: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/31(木) 14:30:49.65 ID:oYs9Ibeo(1/2) AAS
右手と右足がでるのが、なんか歩きでも同じ側の足と手ってまぬけじゃない?
となんとなくおもたけど弟子は3D素人なので…
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 15:24:00.39 ID:/NCvSMbu(2/2) AAS
歩行モーションじゃなくてひっかき攻撃モーションなんだよね(涙)
578(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/31(木) 15:33:54.38 ID:oYs9Ibeo(2/2) AAS
だよねー
弟子は今歩行にTryしてたからつい><
画像リンク
昨日のは考え方を変えた
そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成
その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 03:43:41.50 ID:SPsa1Qcx(1) AAS
それでもめげずに作る
中距離攻撃
画像リンク
>>578
「筋肉チルドレン(ミスチル)クエスト」
魔王を潰せ!そして濃厚なホモ祭りへ…
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 07:04:04.61 ID:gnSBQs9k(1) AAS
なんで筋肉チルドレンでミスチルなんだろうな
ミスチルファンとしては残念でならない
581(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/01(金) 12:05:33.67 ID:RwSZj454(1/3) AAS
>>573573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 13:45:22.50 ID:W4MKJMe/(3/3) AAS
モグラの手が短くて攻撃が届かないかもしれない、悲しみ
これはいよいよロケットマンになるかもしれない
>>571
ラグドールなんてあるんだね、知らなかったよ
予めボーンが入ってないとダメなんじゃなかろうか
モグラミサイルやwwww
名前はテポドンフラッシュです
「筋肉チルドレンクエスト」ちとごろがなぁ・・
ところで全然関係ないけど年金機構から催告状が来て電話してむかついたから
今これ録音してて公開する予定ですっていったらいきなり真摯に対応してきやがった
あいつらむかつく!!!
てか無職から金奪うなやああああああああああ
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 14:11:27.46 ID:f/TdvujL(1) AAS
>>581
はたら…
いや、なんでもない
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 15:58:02.97 ID:0NO1muzn(1) AAS
はたらいたさんに3000点
584(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 17:22:12.70 ID:eKEuRpnV(1/2) AAS
Unreal Engine4ってやつがタダでダウンロード出来たから、これ使ってやろ
Fラン卒の底辺パートから脱出するんや!
…って数日前に始めたんやがめっちゃムズいなこれ。参考書みたいなのは高いから買いたないんやが、買わなあかんかな…?
585(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/01(金) 17:35:48.27 ID:UuqZfayL(1/2) AAS
>>584
なんで本買う金もないのに
難しいソフト使おうとするんだ?
使いこなせなければ豚に真珠
もっと普及して解説が多いUnityでいいし
それ以前にウディタや吉里吉里とかでもいいし
なんなら自作エンジンでもいいし
普通にツクールとかで作って
商業化してる奴いるから
ソフトの力に頼ろうとするのを止めて
面白い物を作る努力をすればいいんだよ
586(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 17:44:45.67 ID:eKEuRpnV(2/2) AAS
>>585
ツクール高いやん。unityは無料版あったけどやれる事限られるし…
587: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/01(金) 17:56:12.25 ID:RwSZj454(2/3) AAS
無料版で出来ないこと?
たとえばどんな事しようとしてるんですか?
とても気になります
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 17:56:22.80 ID:UuqZfayL(2/2) AAS
>>586
ツクールの過去作がSteamでたまにセールしてるし
フリーのツールっていっぱいあるから
簡単な物から作ればいいんだよ
589: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/01(金) 19:23:02.68 ID:RwSZj454(3/3) AAS
>>586さんはどんなの作るのですかぁ?
質問スレに無料版で出来ない事って大規模オンラインって書いてありましたよ
もしかしてそういうのいきなり作れちゃう人ですか?
楽しみです!
ぜひここで製作過程とかテストとか参加させてください
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:31:01.16 ID:tabokYep(1) AAS
貧乏人はおとなしくunity使っとけ
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 06:33:13.97 ID:262ym70/(1/4) AAS
>>584
Amazonの Lumberyardなら完全無料だよ
先駆者になっちゃいなよ
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 09:24:12.89 ID:262ym70/(2/4) AAS
地面に潜るモーションがアクロバティックすぎて笑う
画像リンク
593(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/02(土) 11:07:33.05 ID:SNI3s+7i(1/2) AAS
カッチョイイ!
3Dいいなぁ
弟子の手抜きのオープニング
タイトルも決まったお!
画像リンク
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 12:40:05.49 ID:262ym70/(3/4) AAS
>>593
あのモーションはやめた
なんて読むの?杉浦っち?エイレ?
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 14:26:59.92 ID:262ym70/(4/4) AAS
よおしモグラのモーション一通り完成したぞ!
ところでこのプロジェクト始めて早くも半年が経ってしまった…
そんな大規模なものじゃないのに、ゲーム作りって時間掛かるのね
主にグラヒックが…
プログラムの部分なんて2か月で大部分が完成したのに
596: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/02(土) 16:06:55.45 ID:SNI3s+7i(2/2) AAS
時の経つのは早いですお
自分もすぐに出来るかなとおもったけど、まだまだ
タイトルの読み……なんて読むんだろ
もう一つの物語ってのを翻訳かけたの、アイルランドだかあっちの言語に
597: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/03(日) 16:41:50.23 ID:gfa3ieTn(1) AAS
さてそろそろ音源作らないとかなぁ、結構ある><
・オープニング
・フィールド
・城
・洞窟
・雑貨屋
・道具や
・戦闘
・レベルアップ
・お金ゲット
・アイテムゲット
・エンディング
598: 学生 [sage] 2018/06/04(月) 08:14:38.24 ID:LdwyC+Hy(1) AAS
お久しぶりです。学生です。
すみません。リアルで忙しく、レスできませんでした。今日から作業を再開していくつもりです。
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