[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 11:37:56.61 ID:FbKTRvcI(3/4) AAS
うむ、手抜きじゃな
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558: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/25(金) 12:14:47.47 ID:xKTR1Jdj(1) AAS
手抜きバンザイ!
自分も、というか素材は見つからないので書いた船
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そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお!
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 12:52:23.14 ID:FbKTRvcI(4/4) AAS
あら、ドット絵上手ね
俺は2次元は全般ダメだから羨ましいわ

ボッキングを呼ぶと荒れそうだ
そっとしておこう
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 09:32:18.22 ID:PMeKer2n(1) AAS
1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで
草原ステージから植物モンスターをリストラする

そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる
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拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…
561
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/26(土) 12:50:14.25 ID:aIS9gbGw(1) AAS
さーあとはエンドロールだ!
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いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 05:35:02.18 ID:89V8oGJ4(1) AAS
>>561
船、戻ってきちゃったよ!

さーて、洞窟ステージのボス、モグラ
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ボスとしての風格が足りないのが悲しみ
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 11:47:21.53 ID:Llq4Ax3v(1) AAS
う〜ん
通常モンスターの方がいい気がするけど巨大にすればボスっぽくなるやろ
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ボス戦にモグラ叩き要素を入れるか考え中
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:27:45.49 ID:3NQauAb4(1) AAS
改めてモグラを見るとあまりにも酷いと思ったので
気合を入れて作り直す
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何故かジョイマンポーズなことを除けば幾らかマシになったやろ
565
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/28(月) 17:57:45.36 ID:HeSQEpJd(1) AAS
いよいよ最後の「はい」「いいえ」の実装、この窓の名前は…
なんか感慨深い><

void CheckEscKey()
{//エスケープ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) LastWnd.SetActive(false);
}
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 13:06:34.59 ID:YcExAQlp(1) AAS
やっぱりイマイチだった
アイマスクいらんかな
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>>565
最後の選択肢…
まさか「世界の半分をおまえにやろう」的な
567: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/29(火) 13:19:37.56 ID:DxVO7bJu(1) AAS
おっこの角度からみるとロケットみたいだ
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:27:00.28 ID:W4MKJMe/(1/3) AAS
よーしスキニングもいい感じにできたぞ!
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ふむ、ミサイルか
名前はテポドンにしよう
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:27:29.97 ID:W4MKJMe/(2/3) AAS
ミサイルじゃなかったロケットだった
570: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/30(水) 10:53:13.21 ID:ABn11nDo(1/3) AAS
じゃ地面から顔出して五秒たったら発射で!
571
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/30(水) 12:37:15.50 ID:ABn11nDo(2/3) AAS
さて今日はAMで久しぶりに3Dのお勉強
ragdollってのを設定しようとしたけどわけわからん><

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572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 12:45:31.20 ID:YChnhKXV(1) AAS
股裂き?!
573
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 13:45:22.50 ID:W4MKJMe/(3/3) AAS
モグラの手が短くて攻撃が届かないかもしれない、悲しみ
これはいよいよロケットマンになるかもしれない

>>571
ラグドールなんてあるんだね、知らなかったよ
予めボーンが入ってないとダメなんじゃなかろうか
574: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/30(水) 17:31:57.35 ID:ABn11nDo(3/3) AAS
ぁぁあぁあボーン!それだ!
明日また再挑戦
575: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 12:06:34.70 ID:/NCvSMbu(1/2) AAS
やっぱモーションは難しいや
こればっかりは独学ではなんともならん気がするね
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576: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/31(木) 14:30:49.65 ID:oYs9Ibeo(1/2) AAS
右手と右足がでるのが、なんか歩きでも同じ側の足と手ってまぬけじゃない?

となんとなくおもたけど弟子は3D素人なので…
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 15:24:00.39 ID:/NCvSMbu(2/2) AAS
歩行モーションじゃなくてひっかき攻撃モーションなんだよね(涙)
578
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/31(木) 15:33:54.38 ID:oYs9Ibeo(2/2) AAS
だよねー
弟子は今歩行にTryしてたからつい><
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昨日のは考え方を変えた

そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成
その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 03:43:41.50 ID:SPsa1Qcx(1) AAS
それでもめげずに作る
中距離攻撃
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>>578
「筋肉チルドレン(ミスチル)クエスト」
魔王を潰せ!そして濃厚なホモ祭りへ…
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 07:04:04.61 ID:gnSBQs9k(1) AAS
なんで筋肉チルドレンでミスチルなんだろうな
ミスチルファンとしては残念でならない
581
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/01(金) 12:05:33.67 ID:RwSZj454(1/3) AAS
>>573
モグラミサイルやwwww
名前はテポドンフラッシュです

「筋肉チルドレンクエスト」ちとごろがなぁ・・

ところで全然関係ないけど年金機構から催告状が来て電話してむかついたから
今これ録音してて公開する予定ですっていったらいきなり真摯に対応してきやがった
あいつらむかつく!!!

てか無職から金奪うなやああああああああああ
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