[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 01:37:29.50 ID:FbKTRvcI(1/4) AAS
おお…
なんと報われない主人公か…
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 07:38:39.47 ID:FbKTRvcI(2/4) AAS
さーて、新モンスター
…なんだろう、石柱に擬態した…蛇?ミミズ?
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名前はイワーワ
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 11:37:56.61 ID:FbKTRvcI(3/4) AAS
うむ、手抜きじゃな
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558: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/25(金) 12:14:47.47 ID:xKTR1Jdj(1) AAS
手抜きバンザイ!
自分も、というか素材は見つからないので書いた船
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そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお!
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 12:52:23.14 ID:FbKTRvcI(4/4) AAS
あら、ドット絵上手ね
俺は2次元は全般ダメだから羨ましいわ
ボッキングを呼ぶと荒れそうだ
そっとしておこう
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 09:32:18.22 ID:PMeKer2n(1) AAS
1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで
草原ステージから植物モンスターをリストラする
そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる
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拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…
561(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/26(土) 12:50:14.25 ID:aIS9gbGw(1) AAS
さーあとはエンドロールだ!
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いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 05:35:02.18 ID:89V8oGJ4(1) AAS
>>561
船、戻ってきちゃったよ!
さーて、洞窟ステージのボス、モグラ
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ボスとしての風格が足りないのが悲しみ
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 11:47:21.53 ID:Llq4Ax3v(1) AAS
う〜ん
通常モンスターの方がいい気がするけど巨大にすればボスっぽくなるやろ
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ボス戦にモグラ叩き要素を入れるか考え中
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:27:45.49 ID:3NQauAb4(1) AAS
改めてモグラを見るとあまりにも酷いと思ったので
気合を入れて作り直す
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何故かジョイマンポーズなことを除けば幾らかマシになったやろ
565(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/28(月) 17:57:45.36 ID:HeSQEpJd(1) AAS
いよいよ最後の「はい」「いいえ」の実装、この窓の名前は…
なんか感慨深い><
void CheckEscKey()
{//エスケープ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) LastWnd.SetActive(false);
}
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 13:06:34.59 ID:YcExAQlp(1) AAS
やっぱりイマイチだった
アイマスクいらんかな
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>>565
最後の選択肢…
まさか「世界の半分をおまえにやろう」的な
567: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/29(火) 13:19:37.56 ID:DxVO7bJu(1) AAS
おっこの角度からみるとロケットみたいだ
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:27:00.28 ID:W4MKJMe/(1/3) AAS
よーしスキニングもいい感じにできたぞ!
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ふむ、ミサイルか
名前はテポドンにしよう
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:27:29.97 ID:W4MKJMe/(2/3) AAS
ミサイルじゃなかったロケットだった
570: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/30(水) 10:53:13.21 ID:ABn11nDo(1/3) AAS
じゃ地面から顔出して五秒たったら発射で!
571(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/30(水) 12:37:15.50 ID:ABn11nDo(2/3) AAS
さて今日はAMで久しぶりに3Dのお勉強
ragdollってのを設定しようとしたけどわけわからん><
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572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 12:45:31.20 ID:YChnhKXV(1) AAS
股裂き?!
573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 13:45:22.50 ID:W4MKJMe/(3/3) AAS
モグラの手が短くて攻撃が届かないかもしれない、悲しみ
これはいよいよロケットマンになるかもしれない
>>571
ラグドールなんてあるんだね、知らなかったよ
予めボーンが入ってないとダメなんじゃなかろうか
574: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/30(水) 17:31:57.35 ID:ABn11nDo(3/3) AAS
ぁぁあぁあボーン!それだ!
明日また再挑戦
575: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 12:06:34.70 ID:/NCvSMbu(1/2) AAS
やっぱモーションは難しいや
こればっかりは独学ではなんともならん気がするね
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576: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/31(木) 14:30:49.65 ID:oYs9Ibeo(1/2) AAS
右手と右足がでるのが、なんか歩きでも同じ側の足と手ってまぬけじゃない?
となんとなくおもたけど弟子は3D素人なので…
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 15:24:00.39 ID:/NCvSMbu(2/2) AAS
歩行モーションじゃなくてひっかき攻撃モーションなんだよね(涙)
578(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/31(木) 15:33:54.38 ID:oYs9Ibeo(2/2) AAS
だよねー
弟子は今歩行にTryしてたからつい><
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昨日のは考え方を変えた
そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成
その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 03:43:41.50 ID:SPsa1Qcx(1) AAS
それでもめげずに作る
中距離攻撃
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>>578
「筋肉チルドレン(ミスチル)クエスト」
魔王を潰せ!そして濃厚なホモ祭りへ…
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