[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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551: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/23(水) 16:43:59.09 ID:30Tr9gYn(3/3) AAS
ないないw
552: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/24(木) 11:30:31.91 ID:pYXG87m7(1/2) AAS
おはようございます
昨日のピンボール問題
考えていた方法はダメだったけどバーにもRigidbodyを追加したら停止状態でも打てるようになった
あとは跳ね返りの大きさとかです
うーんこれでRPG終わったらピンボールにスムーズに移行だw
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 12:40:09.34 ID:CUfrHaSy(1) AAS
昨日に引き続きヤル気が出ないのでプログラムを弄る
せっかくの3Dだから段差ができるようにしてみた
画像リンク
そして襲ってくる数々の不具合…
やんなきゃよかったよ
554: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/24(木) 19:24:58.86 ID:pYXG87m7(2/2) AAS
不具合はまぁプログラムには憑き物ですお
じっくりと料理してあげないとやっぱり美味しくならないのです
さてさていよいよホントのラストシーンの展開
■1F
王の玉座に戻ると姫が走ってくる
姫と再会する王、姫は名無しが助けてくれたと報告
王様に話しかける、ねぎらう王
姫に話かけると、何してるの!ちりじりになった魔王の魂を退治してきて!
私のネックレスと指輪と王冠が無くなってるのよ!
(なんか嫌な姫様w)
王に話すと、うむ、こりゃ大変じゃ船を用意したからそれで世界へ出掛けなさい
こうして船に乗り込んで、出航する事になった・・・つづく
■エンディングの実装
船に乗ると自動で海に出る、そこでエンドロール
よおぉっし!!がんばるぞー
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 01:37:29.50 ID:FbKTRvcI(1/4) AAS
おお…
なんと報われない主人公か…
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 07:38:39.47 ID:FbKTRvcI(2/4) AAS
さーて、新モンスター
…なんだろう、石柱に擬態した…蛇?ミミズ?
画像リンク
名前はイワーワ
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 11:37:56.61 ID:FbKTRvcI(3/4) AAS
うむ、手抜きじゃな
画像リンク
558: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/25(金) 12:14:47.47 ID:xKTR1Jdj(1) AAS
手抜きバンザイ!
自分も、というか素材は見つからないので書いた船
画像リンク
そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお!
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 12:52:23.14 ID:FbKTRvcI(4/4) AAS
あら、ドット絵上手ね
俺は2次元は全般ダメだから羨ましいわ
ボッキングを呼ぶと荒れそうだ
そっとしておこう
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 09:32:18.22 ID:PMeKer2n(1) AAS
1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで
草原ステージから植物モンスターをリストラする
そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる
画像リンク
拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…
561(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/26(土) 12:50:14.25 ID:aIS9gbGw(1) AAS
さーあとはエンドロールだ!
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いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 05:35:02.18 ID:89V8oGJ4(1) AAS
>>561
船、戻ってきちゃったよ!
さーて、洞窟ステージのボス、モグラ
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ボスとしての風格が足りないのが悲しみ
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 11:47:21.53 ID:Llq4Ax3v(1) AAS
う〜ん
通常モンスターの方がいい気がするけど巨大にすればボスっぽくなるやろ
画像リンク
ボス戦にモグラ叩き要素を入れるか考え中
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:27:45.49 ID:3NQauAb4(1) AAS
改めてモグラを見るとあまりにも酷いと思ったので
気合を入れて作り直す
画像リンク
何故かジョイマンポーズなことを除けば幾らかマシになったやろ
565(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/28(月) 17:57:45.36 ID:HeSQEpJd(1) AAS
いよいよ最後の「はい」「いいえ」の実装、この窓の名前は…
なんか感慨深い><
void CheckEscKey()
{//エスケープ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) LastWnd.SetActive(false);
}
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 13:06:34.59 ID:YcExAQlp(1) AAS
やっぱりイマイチだった
アイマスクいらんかな
画像リンク
>>565
最後の選択肢…
まさか「世界の半分をおまえにやろう」的な
567: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/29(火) 13:19:37.56 ID:DxVO7bJu(1) AAS
おっこの角度からみるとロケットみたいだ
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:27:00.28 ID:W4MKJMe/(1/3) AAS
よーしスキニングもいい感じにできたぞ!
画像リンク
ふむ、ミサイルか
名前はテポドンにしよう
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:27:29.97 ID:W4MKJMe/(2/3) AAS
ミサイルじゃなかったロケットだった
570: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/30(水) 10:53:13.21 ID:ABn11nDo(1/3) AAS
じゃ地面から顔出して五秒たったら発射で!
571(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/30(水) 12:37:15.50 ID:ABn11nDo(2/3) AAS
さて今日はAMで久しぶりに3Dのお勉強
ragdollってのを設定しようとしたけどわけわからん><
画像リンク
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 12:45:31.20 ID:YChnhKXV(1) AAS
股裂き?!
573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 13:45:22.50 ID:W4MKJMe/(3/3) AAS
モグラの手が短くて攻撃が届かないかもしれない、悲しみ
これはいよいよロケットマンになるかもしれない
>>571
ラグドールなんてあるんだね、知らなかったよ
予めボーンが入ってないとダメなんじゃなかろうか
574: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/30(水) 17:31:57.35 ID:ABn11nDo(3/3) AAS
ぁぁあぁあボーン!それだ!
明日また再挑戦
575: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/31(木) 12:06:34.70 ID:/NCvSMbu(1/2) AAS
やっぱモーションは難しいや
こればっかりは独学ではなんともならん気がするね
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