[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 14:14:57.29 ID:1NusslPx(2/3) AAS
Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる
けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 14:19:03.88 ID:1NusslPx(3/3) AAS
斧って不遇装備であまり使われない印象
481: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 18:48:31.57 ID:O7BlQ+Py(1/3) AAS
いやぁこの店は雑貨屋なのだす
つまりこの斧はアイテムなのら!
482
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 18:50:06.22 ID:O7BlQ+Py(2/3) AAS
今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず
かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る
弟子、そろそろ飽きが…まさか
483
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 22:58:08.15 ID:O7BlQ+Py(3/3) AAS
明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね
ちょっと気になる
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 03:03:31.99 ID:xhteeYSy(1/2) AAS
>>482
やめて!一人にしないで!!

>>483
こんな講演会みたいなイベントがあったのか
昨日の講演でも見たかったのがいくつかある…
再配信してくれたりするのだろうか
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 06:00:50.17 ID:xhteeYSy(2/2) AAS
新モンスターのモチーフはネズミ
とりあえず顔
画像リンク


駄作の予感がする!!!
486: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/09(水) 11:58:43.13 ID:qhXojf4/(1) AAS
ライブ配信みたお!
シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった!
タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<)

うーんまだまだ大丈夫だ!
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 12:09:04.55 ID:MaMUULNH(1) AAS
ネズミ全身
やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか
画像リンク


俺もシェーダーの配信みたよ
けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど
ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 19:18:26.82 ID:ajE6UlY9(1) AAS
なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 20:24:26.74 ID:hk/o/TwJ(1) AAS
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
2chスレ:liveplus
490: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/10(木) 13:51:30.46 ID:2lERCBCS(1/2) AAS
最近お気に入りの画面表示
画像リンク


出来ればもっと広いモニター欲しい
てか3画面くらい欲しいなぁ
1つのモニターじゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない><
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 14:31:37.46 ID:hktiPkUi(1) AAS
ネズミ完成
浦安ネズミのカラーを真似てみた
虫歯の前歯で噛まれると毒になる設定
画像リンク


いやーどこからどうみてもネズミだわー
492
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/10(木) 14:42:33.32 ID:2lERCBCS(2/2) AAS
うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<)
493
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 02:02:54.37 ID:5O75h60U(1) AAS
仲間かな?
動画リンク[YouTube]

494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 09:06:19.49 ID:P3dT8UiR(1/2) AAS
>>492
なるほどトトロか…

>>493
前衛的なゲームね
シナリオが書ければこんな感じでもいいかもね

んん?トトロか???
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:11:04.10 ID:P3dT8UiR(2/2) AAS
遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール!
モーション作りまくるぜぇ!
画像リンク


使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中…
英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:26:53.32 ID:01Go31HE(1) AAS
今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る
ウェイト付けがよくわからん

ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ)
会社名のNukeygaraは抜け殻と
日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ
497: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 14:34:21.09 ID:Z8kKNfbM(1/2) AAS
外人っぽい発音だw
498
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 17:45:27.45 ID:Z8kKNfbM(2/2) AAS
ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー
って思った
んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと
画像リンク


でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても
大きさ変わらなくて
普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
499
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 09:18:28.10 ID:FhgK5q4R(1) AAS
ウェイト付けのコツを掴んだ気がする!
完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで
全て台無しになってた…悲しみ
そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する

>>498
ProBuilder楽しいよね
2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ

そして唐突に宣伝!
外部リンク:play.google.com

よくこんなクソゲーを世に出したもんだw
500
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:34:00.13 ID:axIkLAyN(1/2) AAS
>>499
思いついたよ。
どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。
弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな?
パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。
よかったら作ってみてください。
501: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/13(日) 17:43:11.56 ID:AvqrIwlD(1) AAS
それ川とか海とかも越えちゃうのか

てか入るまで待つとがだるいな
なんかいいアイディアわぁ
撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?!
502: 500 [sage] 2018/05/13(日) 20:03:49.30 ID:axIkLAyN(2/2) AAS
俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。
その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ?
なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。
うーん、分かりづらいね。
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:51:33.09 ID:6TvJvddm(1/2) AAS
>>500
池に向かって打つと亀が出てきて甲羅でバウンドしてインとか
OBに向かって打つと謎の乱気流発生とか…

しかし必ずホールインワンしてしまうのならそれはゲームとは呼べないなぁ
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