[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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474
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 13:04:40.55 ID:RLUG2lPP(1) AAS
皆さんすごいなぁ。
自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。
475: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 13:17:20.81 ID:qkyxM/hH(2/3) AAS
弟子は雰囲気を醸し出してるだけw
実体はまったくすごくない
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 13:39:37.06 ID:UKG3mvDi(3/3) AAS
>>474
興味があるから頑張って調べてやってるだけよ
興味無いことはさっぱり

ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど
全く2018verの話題が出てなくてやめた
1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから
シェーダーは一旦中止するわ
477: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 21:25:37.42 ID:qkyxM/hH(3/3) AAS
ふぅ
今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更
ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった

少しづつ少しづつ進んでます><
画像リンク

478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 10:58:20.57 ID:1NusslPx(1/3) AAS
そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して
そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す
そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした

…で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが
どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて
徒労に終わる
画像リンク

479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 14:14:57.29 ID:1NusslPx(2/3) AAS
Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる
けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 14:19:03.88 ID:1NusslPx(3/3) AAS
斧って不遇装備であまり使われない印象
481: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 18:48:31.57 ID:O7BlQ+Py(1/3) AAS
いやぁこの店は雑貨屋なのだす
つまりこの斧はアイテムなのら!
482
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 18:50:06.22 ID:O7BlQ+Py(2/3) AAS
今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず
かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る
弟子、そろそろ飽きが…まさか
483
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 22:58:08.15 ID:O7BlQ+Py(3/3) AAS
明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね
ちょっと気になる
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 03:03:31.99 ID:xhteeYSy(1/2) AAS
>>482
やめて!一人にしないで!!

>>483
こんな講演会みたいなイベントがあったのか
昨日の講演でも見たかったのがいくつかある…
再配信してくれたりするのだろうか
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 06:00:50.17 ID:xhteeYSy(2/2) AAS
新モンスターのモチーフはネズミ
とりあえず顔
画像リンク


駄作の予感がする!!!
486: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/09(水) 11:58:43.13 ID:qhXojf4/(1) AAS
ライブ配信みたお!
シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった!
タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<)

うーんまだまだ大丈夫だ!
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 12:09:04.55 ID:MaMUULNH(1) AAS
ネズミ全身
やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか
画像リンク


俺もシェーダーの配信みたよ
けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど
ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 19:18:26.82 ID:ajE6UlY9(1) AAS
なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 20:24:26.74 ID:hk/o/TwJ(1) AAS
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
2chスレ:liveplus
490: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/10(木) 13:51:30.46 ID:2lERCBCS(1/2) AAS
最近お気に入りの画面表示
画像リンク


出来ればもっと広いモニター欲しい
てか3画面くらい欲しいなぁ
1つのモニターじゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない><
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 14:31:37.46 ID:hktiPkUi(1) AAS
ネズミ完成
浦安ネズミのカラーを真似てみた
虫歯の前歯で噛まれると毒になる設定
画像リンク


いやーどこからどうみてもネズミだわー
492
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/10(木) 14:42:33.32 ID:2lERCBCS(2/2) AAS
うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<)
493
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 02:02:54.37 ID:5O75h60U(1) AAS
仲間かな?
動画リンク[YouTube]

494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 09:06:19.49 ID:P3dT8UiR(1/2) AAS
>>492
なるほどトトロか…

>>493
前衛的なゲームね
シナリオが書ければこんな感じでもいいかもね

んん?トトロか???
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:11:04.10 ID:P3dT8UiR(2/2) AAS
遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール!
モーション作りまくるぜぇ!
画像リンク


使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中…
英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:26:53.32 ID:01Go31HE(1) AAS
今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る
ウェイト付けがよくわからん

ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ)
会社名のNukeygaraは抜け殻と
日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ
497: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 14:34:21.09 ID:Z8kKNfbM(1/2) AAS
外人っぽい発音だw
498
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 17:45:27.45 ID:Z8kKNfbM(2/2) AAS
ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー
って思った
んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと
画像リンク


でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても
大きさ変わらなくて
普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
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