[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 14:33:50.55 ID:Nq2lBvO8(3/4) AAS
シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね
誰か原因わかりませぬか?
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467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 15:20:41.60 ID:Nq2lBvO8(4/4) AAS
なおりまひた(^ ^;)
468
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/05(土) 16:06:59.55 ID:X4rZ0KEI(1) AAS
お、師匠みたいwww

さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが
1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw
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469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 07:59:55.63 ID:2ky847NY(1) AAS
シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む
ググったら外人も困ってたしバグなんだろう
試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた
…が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw

>>468
タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね
470: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/06(日) 13:42:53.19 ID:RYduM7rz(1) AAS
そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ
弟子もまだよくわかってない(>_<)
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 10:44:05.15 ID:UKG3mvDi(1/3) AAS
ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので
色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが
なんか違う
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そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし…
根本的に間違ってる気がする
472
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 10:59:21.92 ID:qkyxM/hH(1/3) AAS
なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです!
弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ

はぁいつになるやら…
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 12:43:03.67 ID:UKG3mvDi(2/3) AAS
>>472
まあ、未だ分からないことも多いけど分かったことも増えてきて楽しいよ
水面の表現とか恐らく自作できそう
474
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 13:04:40.55 ID:RLUG2lPP(1) AAS
皆さんすごいなぁ。
自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。
475: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 13:17:20.81 ID:qkyxM/hH(2/3) AAS
弟子は雰囲気を醸し出してるだけw
実体はまったくすごくない
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 13:39:37.06 ID:UKG3mvDi(3/3) AAS
>>474
興味があるから頑張って調べてやってるだけよ
興味無いことはさっぱり

ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど
全く2018verの話題が出てなくてやめた
1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから
シェーダーは一旦中止するわ
477: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 21:25:37.42 ID:qkyxM/hH(3/3) AAS
ふぅ
今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更
ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった

少しづつ少しづつ進んでます><
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478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 10:58:20.57 ID:1NusslPx(1/3) AAS
そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して
そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す
そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした

…で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが
どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて
徒労に終わる
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479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 14:14:57.29 ID:1NusslPx(2/3) AAS
Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる
けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 14:19:03.88 ID:1NusslPx(3/3) AAS
斧って不遇装備であまり使われない印象
481: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 18:48:31.57 ID:O7BlQ+Py(1/3) AAS
いやぁこの店は雑貨屋なのだす
つまりこの斧はアイテムなのら!
482
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 18:50:06.22 ID:O7BlQ+Py(2/3) AAS
今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず
かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る
弟子、そろそろ飽きが…まさか
483
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 22:58:08.15 ID:O7BlQ+Py(3/3) AAS
明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね
ちょっと気になる
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 03:03:31.99 ID:xhteeYSy(1/2) AAS
>>482
やめて!一人にしないで!!

>>483
こんな講演会みたいなイベントがあったのか
昨日の講演でも見たかったのがいくつかある…
再配信してくれたりするのだろうか
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 06:00:50.17 ID:xhteeYSy(2/2) AAS
新モンスターのモチーフはネズミ
とりあえず顔
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駄作の予感がする!!!
486: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/09(水) 11:58:43.13 ID:qhXojf4/(1) AAS
ライブ配信みたお!
シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった!
タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<)

うーんまだまだ大丈夫だ!
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 12:09:04.55 ID:MaMUULNH(1) AAS
ネズミ全身
やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか
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俺もシェーダーの配信みたよ
けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど
ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 19:18:26.82 ID:ajE6UlY9(1) AAS
なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 20:24:26.74 ID:hk/o/TwJ(1) AAS
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
2chスレ:liveplus
490: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/10(木) 13:51:30.46 ID:2lERCBCS(1/2) AAS
最近お気に入りの画面表示
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出来ればもっと広いモニター欲しい
てか3画面くらい欲しいなぁ
1つのモニターじゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない><
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