[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 13:00:34.61 ID:O7j4cMVi(3/3) AAS
うむスマホ前提の操作性だったのだw
PCでの操作はおまけで付けたので許されたし
インベントリは分かりにくいね
上から文字でも被せてみるわ
439(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/01(火) 16:16:25.10 ID:sXf4lqgj(2/2) AAS
ちょっと雑だけど、PTメンバーwww
画像リンク
いよいよこれから中盤のシナリオ作成!
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 18:01:32.49 ID:EZvZgt2L(1) AAS
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!
外部リンク:www.makuake.com
クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成
441: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 00:48:42.72 ID:zit5YdlI(1) AAS
ボードゲームグランプリ
外部リンク:bgp.hoobby.net
住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ
最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 04:43:32.40 ID:Za75JVYA(1) AAS
次のダンジョンは洞窟の予定
というわけで蟻モンスターを作る
ボクシングが上手いという設定
画像リンク
>>439
お?もしかして山口メンバーとJKかい?
443: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/02(水) 06:41:52.81 ID:jiiSqwjB(1) AAS
そうそうこの後主人公の自宅マンションに行って酒飲んでって、まてwwww
中盤は洞窟入って洞窟のボス倒すまで
それまでに川があるからどうやって渡らせるか、まぁ斧買うと木が出てくるんだけど
ヒントとか言わせるタイミングとかうーん悩むとこ
やっぱ強さとかかなぁ・・・
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 10:07:50.50 ID:ohfNDLuz(1/4) AAS
リトポした
画像リンク
だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど
手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ
モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな…
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 10:39:57.92 ID:ohfNDLuz(2/4) AAS
テキトウに色塗って完成
画像リンク
名付けて、モハメドアリ
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 11:06:08.66 ID:ohfNDLuz(3/4) AAS
流石にmixamoさん万能じゃなかった
腹部がグシャグシャや
画像リンク
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 14:19:10.42 ID:ohfNDLuz(4/4) AAS
アリ完成
画像リンク
ふぅ、調子に乗って連投しちゃった
もう寝なければ
448: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 23:30:37.81 ID:2g75uyJq(1/2) AAS
2018.1来たな
バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 23:39:20.87 ID:2g75uyJq(2/2) AAS
2018.1がリリース
外部リンク:blogs.unity3d.com
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 06:53:13.23 ID:74fqI4yq(1/4) AAS
やった!ついに来た!
さっそくダウンロード中…
451: sage [] 2018/05/03(木) 08:28:42.94 ID:74fqI4yq(2/4) AAS
シェーダーグラフ…楽しく…ない
画像リンク
452: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/03(木) 11:23:27.35 ID:Sxk8HZSj(1/2) AAS
あ、今回って自動でupdate動かないのか
じゃこのままでいいや
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:39:59.27 ID:74fqI4yq(3/4) AAS
エディタ開いて早速この状態はおかしいよね
画像リンク
エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか…
どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう
454: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/03(木) 12:55:15.92 ID:Sxk8HZSj(2/2) AAS
ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど
何か変わったんですかねぇ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 14:29:30.12 ID:74fqI4yq(4/4) AAS
適当に弄ってたらできた
よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから
分かりにくいヒントを置いておくわ
画像リンク
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:23:36.01 ID:57bnnT5+(1) AAS
レンダーパイプラインアセットを作ってセットか
ユニティちゃんシェーダーがおわ
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 07:51:51.87 ID:Ozk7o2MW(1/5) AAS
今までのシェーダーと併用はできないのかな
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね
さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた
頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ
リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う
画像リンク
458: sage [] 2018/05/04(金) 10:07:53.15 ID:Ozk7o2MW(2/5) AAS
少し発色がよくなった…かな
そして高騰するドローコール数
ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね
画像リンク
459: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 10:13:10.97 ID:umJB8Ykg(1/2) AAS
Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな
460(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 10:22:17.56 ID:umJB8Ykg(2/2) AAS
これ使ってみれば?
外部リンク:assetstore.unity.com
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 10:47:41.82 ID:Ozk7o2MW(3/5) AAS
>>460
ランダムダンジョンで動的生成なので
ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 12:47:30.26 ID:Ozk7o2MW(4/5) AAS
そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな
このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね
ちょっと探ってみるか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 540 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s