[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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19: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 13:26:48.10 ID:0g6nexFl(2/3) AAS
昨夜からやってるんだけど、今4歩くらいまったく謎なのがマテリアルです
スカルプトリスでどうにか宇宙飛行機を作ってみてインポート
あ、これはスカルプトリスのをそのままインポートできます(ボーンないから)
んで、まぁ実はスカルプで色付けたんだけど、その情報は見事になくなったので
テクスチャ貼ろうとして色々と苦戦中
左が適当なのを張り付けたとこ、右がそのまま
勉強する事がおおい><
外部リンク:gyazo.com
20: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 21:02:42.75 ID:0g6nexFl(3/3) AAS
Unityの標準のStandShader?の詳細というか、うーんマテリアル難しい
思った通りにテクスチャって貼れないですね><
ちょっとマジメにBlenderの勉強かなぁ
メンドイの嫌い><
21(1): 学生 [] 2018/02/11(日) 02:18:19.26 ID:3qIa4Lpo(1/2) AAS
ツイッターの連携できたー。
画像はできないけどうれしい・・・
22: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/11(日) 11:38:19.74 ID:j1ZkS3n1(1/2) AAS
おはようございます
今日は昨日別スレでネエタ画像があったのでそれでインベーダーぽいのを作成しいます!
モルゲッソヨー
画像の勉強も!
>>21
ツイッター連携ってネットワークじゃないですかーすごい!!
23: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/11(日) 12:12:03.30 ID:j1ZkS3n1(2/2) AAS
スカ、結構思った通りに作れるようになった
造形やるのにキューブあった方がいいと思うので作ってみた
でも細部が難しいなぁ
ワイヤ表示するとちょっとやりやすいかな
完璧なキューブ出来ればひな型に出来るんだけどなぁ
外部リンク:gyazo.com
24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 17:09:25.17 ID:3qIa4Lpo(2/2) AAS
お恥ずかしながらApiはlet'sTweetInUnityの流用です、、、
色々弄って画像投稿もできるようにできましたー!
余談ですがプレイメイカー買ってみました。
プレイメイカーの拡張で簡単にTwitter実装できるように試してみようかな?
25: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 12:40:44.38 ID:Dxdq8OQu(1/5) AAS
おはようございます
月曜日ですねーけだるいです
なかなか3Dは難しいでげすよ
>>24
ほうほう、AssetStoreでしょうか?
私はまだSimpleParticleSystemというのしか利用したことないけど、すごいの一杯で
製作が楽になります
ああいうのを使いこなせるのも腕の一部ですね!
26: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 15:49:18.71 ID:Dxdq8OQu(2/5) AAS
今配列にTryしてて、もう頭がぐちゃぐちゃになってる><
なんかarrayはC#じゃ使えないとか書いてあったり
ハッシュやlistはジェネリック使った方がいいって書いてあったりで
もう色んな情報が落ちててワケワカメ状態ですなぁ><
27: 学生 [sage] 2018/02/12(月) 17:20:48.49 ID:1HtDYDgo(1/2) AAS
Listていろんなものいれたいの?それともひとつの種類の変数だけ?
28: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 18:58:41.75 ID:Dxdq8OQu(3/5) AAS
うーんとですね
画面上に居るオブジェクトの座標なんですが
連想配列で名前と紐付けようかともおもってDictionary使ったりとか
それでソートもしないとならんしとか考えてて単純にX座標だけにしました><
でも謎現象が出てて、FindGameObjectsWithTagでオブジェクト取得して
その座標確認したら、なんか少数以下が取れないという
簡単なテストプログラムだとちゃんと取れてるからどっかに変なコードがはいっているのか
スパゲッティは苦手です><
でもパスタは好きです
29: 学生 [sage] 2018/02/12(月) 19:16:49.25 ID:1HtDYDgo(2/2) AAS
タグがついてるオブジェクトの個数を調べて、for文で順番に座標を取得してリストにaddしてくのはどう?
オブジェクトの名前を"オブジェクト名" + 数字 とかにしたら処理しやすいかも
30: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 21:41:05.16 ID:Dxdq8OQu(4/5) AAS
レスありがとうです
一応、セットはList生成時にパラメータ渡すので格納はできるので
foreachで回せるんですが、まぁなんというか、謎の少数点がどうも気になるんだけど
ネット見たらインスペクタとprint文ではコンソール出力の方は省略されるとい
のもあるみたいだけど、うーむもっと座標系も勉強しないとなぁと思う今日は
祝日だったのね><
31: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 21:43:05.25 ID:Dxdq8OQu(5/5) AAS
今のとこコードは
molS = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MoleugeS");
Dictionary<string, float> DictionaryX = new Dictionary<string, float>();
Dictionary<string, float> DictionaryY = new Dictionary<string, float>();
foreach (GameObject objS in molS)
{
DictionaryX.Add(objS.name, objS.transform.position.x);
DictionaryY.Add(objS.name, objS.transform.position.y);
}
List<float> posX = new List<float>(DictionaryX.Values);
List<float> posY = new List<float>(DictionaryY.Values);
posX.Sort();
posY.Sort();
if (isRight) currentPosLimit.x = posX[posX.Count -1 ];
else currentPosLimit.x = posX[0];
こんな感じで、右端又は左端と最下段を取ってます
32: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 01:39:16.32 ID:HPbmLdZ8(1/3) AAS
なんだか分らんけど格闘した内容www
int screenMaxX = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x);
int screenMaxY = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).y);
print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY);
screenMaxX += Mathf.FloorToInt(obj.position.x);
screenMaxY += Mathf.FloorToInt(obj.position.y);
print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY);
何をしたかったかというとオブジェクトを配置した時って原点が中央なんだけど
他でいじるのに、カメラ座標系に持って行きたかった、つまり左下を原点
Transform obj = GetComponent<Transform>();
Vector2 pos = Camera.main.ViewportToScreenPoint(obj.position);
Vector3 pos2 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(obj.position);
色々やってみたけど、結局自分で計算しないとダメポ><
33: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 12:00:00.01 ID:HPbmLdZ8(2/3) AAS
みなさんおはようございます
今日もがんばっぺよ
今作ってるのは別スレで載ってたモルゲッソヨの画像を使ったインベーダーぽいの
半分くらい完成かな
よし!
34: 学生 [sage] 2018/02/13(火) 21:22:55.70 ID:LeAzHOxU(1) AAS
今週は頑張ってAPIを叩いて動画のツイートできるようにしようかな。今週以内にできるか不明だけど。
35: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 22:02:49.53 ID:HPbmLdZ8(3/3) AAS
なんでも一歩ずつですゆっくりでも一歩ずつ進めさえすればいいのでげす
自分もどうにか進んで、いまシーン数6個
とりあえずシーン遷移作成するとスタートからエンドまでの遠しの動きが見れそうです
外部リンク:gyazo.com
36: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/14(水) 13:07:27.39 ID:8hf6WnfG(1/3) AAS
みなさんおはようございます
スノボ銀メダルおめです!!
さてさて自分もがんばっぺよ!
37: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/14(水) 13:11:29.30 ID:8hf6WnfG(2/3) AAS
そうそう今朝というか昨夜というか目が覚めてちとテストしてみたの
2Dアニメの合成
これできれば途中で武器交換とか楽じゃない
一応別々にアニメファイル作ってタイミング合わせたらバッチリ!
外部リンク:gyazo.com
38: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/14(水) 18:03:16.72 ID:8hf6WnfG(3/3) AAS
さてさて、今日の成果!
今日はステージにカメラ2つ実装して、スコア部分を別画面にしました!
うーん、これは楽でいい!
外部リンク:gyazo.com
39(1): 学生 [sage] 2018/02/14(水) 22:59:37.89 ID:oTwMQ90c(1) AAS
僕も今日の成果をあげますかね。
とりあえずuGuiのImageから画像ファイルの生成と、外部の画像ファイルからImageを編集できるようにしてみた。
パスの設定が面倒だけど、そこら辺はおいおい開庁しようかな。
Twitterの動画投稿は難しくて頭抱えてます^^;
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 23:37:55.42 ID:dneVopNp(1) AAS
姉妹スレもよろしく
2chスレ:gamedev
41: 学生 [sage] 2018/02/15(木) 07:25:53.39 ID:9w8HhqaS(1) AAS
>>39
また誤字ってる、、、いや恥ずかしい。
おいおい開庁ってなんだろう、、、
おいおい改良していきます
42: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/15(木) 11:42:23.82 ID:kB5YmVKN(1/4) AAS
おはようございます
開帳、てっきり御開帳っていうストリ(まて えっちなの想像しちゃいましたwww
姉妹スレはさくっと見た感じ意味不明でした><
さてさて本日はバグトリしてそろそろ効果音とかも検討しよう!そうしょう
43: 学生 [sage] 2018/02/15(木) 16:33:10.85 ID:G9is7vez(1) AAS
やっと学校おわったー。あい変わらず一言もしゃべってない、、、
帰ったらImageの画像出力をjpgに対応させてみようかな。
bmpにも対応させたいんだけどそんな関数標準であったかな^^;
弟子さんはもっと投稿の頻度あげてもいいのよ?
さて、塾始まる前に画像生成スプリクトのスパゲッティを直して見やすくしとこう。
無駄な変数詰めすぎた( ;´・ω・`)
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