[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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403: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 16:40:57.09 ID:bGa2Gm35(3/5) AAS
とりあえずテキストベースなので書き込む際に文字列をエンコードしてみた
これにあるkeyを元にBit演算してあげれば簡単な暗号化になるかなぁ
あと少しだ!
404: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 17:35:26.37 ID:bGa2Gm35(4/5) AAS
うーん、、自作は面戸いから、拾ってきたw
ここの暗号化そのまま使えた
外部リンク[html]:dobon.net
405: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 20:39:19.66 ID:bGa2Gm35(5/5) AAS
今日の成果
画像リンク
ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存!
これで中身いじれないぞ!
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:54:57.51 ID:ESDP2hqr(1) AAS
>>400400(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 08:45:01.28 ID:bGa2Gm35(1/5) AAS
名前とかセーブしようと思ってちゅこっと調べたらPlayerPrefってのがポピュラーなのか
でもこれってレジストリに保存とかゴミ!
アンスト機能もないのにレジストリに入れちゃあかんでしょwwww
ってことでC#独自にファイル保存するか外部に保存するかうーん、今日はそこらへんと名前入力と城のシーンの1段階作成かなぁ
おれ使ってる無料アセットなら、暗号化してファイル保存できるよ
サーバーにファイル保存も出来るっぽいけど
xenoManagerってやつだけど。
レジストリ保存やWebだと保存場所ばらばらで分かりにくいから探したんだ
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 13:00:40.12 ID:7lg5BKnn(1) AAS
今日は効果音とか吟味
SSなし
早く2018こないかなぁ
408: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/24(火) 16:04:24.23 ID:9NTAQQlI(1) AAS
>>xenoManager
あらこんなのあったのかぁ情報ありです
まぁ今回はできちゃったしwパスフレーズにもちょっと凝った事できるので、それになんとなくだけど、もし復元できない時でも自分で作ってるならなんとかあきらめつくしww
409: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 00:35:37.17 ID:WZNVOpvm(1/2) AAS
Shader Graphはよやりてぇ
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 08:00:56.03 ID:01ZU3rL4(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
外部リンク:spa-game.com
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
外部リンク:www.d-laboweb.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 12:39:59.65 ID:gMw0KZfH(1) AAS
アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す
他、弱点属性とかつける
412: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/25(水) 16:47:36.68 ID:ivuU+0ol(1/2) AAS
うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった…
さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので
あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる><
整理整理…
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 20:45:43.60 ID:6nrb4CGu(1) AAS
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
2chスレ:liveplus
414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 21:15:35.58 ID:WZNVOpvm(2/2) AAS
毎回言ってるよな
GTAで日常とゲームの区別がつかなくなるだの
そういうと釣れるとか思ってんのかな
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/25(水) 21:59:19.51 ID:ivuU+0ol(2/2) AAS
整理してみた!全体と今の現状
全体→開始、母からのメッセで謁見にいく、城行くが王様に会えない、兵士かは姫様がさらわれたと知る、村に戻ったら幼なじみが修道院から戻ってきている、一緒に姫を助けに行く
序盤はこんな感じ、今は兵士の会話まで実装、よしぽちぼちやな
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 00:12:01.83 ID:qhZJdkc6(1/2) AAS
ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね
417: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/26(木) 11:15:37.06 ID:wGW2fgOi(1/2) AAS
そうなんです!それに気が付いて今から台詞はまとめようかと思ってます
あちこちのスクリプトに台詞がちらばってるので、ちょっとわけわからなくなっててwww
相変わらずの行き当たりばったりソースです><
418(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 12:03:31.23 ID:XvndfLka(1) AAS
出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す
ついでに腕輪系アクセサリーも作る
画像リンク
アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので
わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する
つらい
419(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 17:56:40.38 ID:qhZJdkc6(2/2) AAS
こう言うのか
外部リンク:opengameart.org
420(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 18:20:40.12 ID:jSGzJBon(1) AAS
>>418
逆にかっけー
モデリングしてあると雰囲気スッキリしていいな。俺もそのやり方使わせてもらうわ
421(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/26(木) 18:44:15.68 ID:wGW2fgOi(2/2) AAS
弟子もその遣り方いただき!
あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<)
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 07:22:48.36 ID:SpZVpoNS(1/2) AAS
>>419
>>420
あら、意外と王道的なアイコンの作り方だったのかしら
そしていいサイトを教えてもらった
有難くパク…じゃなかった参考にさせてもらおう
>>421
上の腕輪はプリミティブ図形組み合わせてるだけで凝ったことはしてないよ
色もソフトが用意してくれてるマテリアルで塗りつぶしてるだけだし、簡単よ
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 13:50:26.18 ID:SpZVpoNS(2/2) AAS
ダクソのように筋力と技術のステータスで攻撃力が決まるようにしてたけど
俺にはとてもじゃないが調整できそうにないのでやめました
代わりにアイテムの効果量が技術で決まるように変更しました
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 13:42:34.62 ID:v1o/NtZL(1) AAS
今日は全99階中1~10階の難易度の調整をしてみた
2018バージョンはほんとに4月中にくるのかい?
これを弄ってから11階以降を作ろうと思っているのに
425: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/28(土) 14:49:13.58 ID:WqknPLeJ(1) AAS
全99階とか、気が遠くなるますお><
さてさて弟子はどうにかこうにか幼馴染がパーティに加わる感じのところまできました
序盤もあと少しです!
とはいえ、細かい部分の雑な処理がのこってて色々とバグはあるんだけど
とりあえず全体通して動くようにしたい!!!
426: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/28(土) 20:30:38.28 ID:bVA41yqc(1/2) AAS
すこし過ぎるんじゃね
2018f1バージョン
あと2日やで
ごめんなさい、後少し時間くださいと来ると予想
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:36:17.60 ID:tWP3rU7F(1) AAS
Unity2018.1は5月2日に来る……
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