[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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371: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 10:40:37.67 ID:hMkcNbBv(1/3) AAS
ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん
お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー
弟子は魔力一択で集中してあげますww
さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね!
画像リンク
372(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 11:45:35.03 ID:13N6DZJx(1/4) AAS
画像リンク
もうすぐShaderGraphで遊べる!!
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 12:03:23.78 ID:XjRojAV+(2/2) AAS
>>372
いいねぇ来てるねぇ
シェーダーグラフとレンダーパイプラインを待ってたんだよ
374: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 19:36:21.56 ID:hMkcNbBv(2/3) AAS
ぬおおおtimelineムズイというか相変わらずネットのサンプルが情報古くて動かん><
どうにかこうにか 外部リンク:qiita.com ここので動くようになった
疲れた><
375: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 20:39:10.17 ID:13N6DZJx(2/4) AAS
ビデオ見たけど、日本人が肝試しに青木ヶ原行く理由と変わらない
外人だったら不謹慎だって言うのも違うだろ
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 20:39:35.86 ID:13N6DZJx(3/4) AAS
誤爆
377: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 21:51:56.49 ID:hMkcNbBv(3/3) AAS
うーん、どうにかTimeLine、約10%くらい理解できた感じ
これちゃんとわかるとおもろいかもしれんし、演出がすごく楽になるぽい
ただちゃんと分かるような解説してるとこが無い、公式は英語ばかり
怖いのは次のバージョンで仕様変更があったらと思うと・・・なんせ、2017年の12月頃のHPの記事のですらまともに動かないんだから・・・
378: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 22:46:39.82 ID:13N6DZJx(4/4) AAS
RedditのUnityのコミュ見つけた
外部リンク:www.reddit.com
TimeLine使うと言えば、アイテムや魔法使用時のエフェクトあたり?
と魔法時のカメラのアップからパンの移動?
379: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/19(木) 07:41:20.80 ID:DX/Z9/AJ(1/3) AAS
とりあえずは何て言うか、村に入ったら兵士が来て台詞言うとかそんな感じの演出で使おうかなと思ってます
で、夜中に頭の中で色々と考えてさっきちょっとやってみたら、うーん難しいwww
でも動きは大体把握できた
public Text textField;
private int cnt =0;
public override void OnGraphStart(Playable playable) {
cnt = 1;
}
public override void OnGraphStop(Playable playable) {
cnt = 9;
}
public override void OnBehaviourPlay(Playable playable, FrameData info) {
cnt = 2;
}
public override void OnBehaviourPause(Playable playable, FrameData info) {
Debug.Log("OnBehaviourPause:" + cnt);
cnt = 3;
textField.text = "一時停止";
}
public override void PrepareFrame(Playable playable, FrameData info) {
if (cnt == 1) textField.text = "あ";
if (cnt == 2) textField.text = "プレイ" ;
if (cnt == 3) textField.text = "一時停止";//停止中はここには来ない
if (cnt == 9) textField.text = "終了";//停止中はここには来ない
}
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 12:05:44.05 ID:QkzCYxis(1/2) AAS
お金の単位どうしよう
無難にゴールド(G)にしようかな
う〜ん…
381: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/19(木) 13:17:01.87 ID:DX/Z9/AJ(2/3) AAS
弟子は無難にゴールドでし!考えるの面倒だし、金、銀、銅とか3種類も大変
また単位はあとからでもどうにかなるのでそこはGのままでもw
さてさて、TimeLineまた一歩前進して、停止、再生が分かった
これにはPlayableDirectorを使う
も少し色々と分かったら、あっちのスレにまとめとしてあげとこうかな
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:49:58.00 ID:QkzCYxis(2/2) AAS
まあ、お金の単位は置いといて今日は経験値テーブルなどについて調べていました
どうやってもしっくりこない、つらい
383: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 16:41:52.83 ID:fg8E9UOY(1/2) AAS
これいいわ
画像リンク
Visual Studio 2017のクラスダイアログ
Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る
ここに説明あるけど
外部リンク[html]:negi-lab.blog.jp
自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。
384: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/19(木) 18:22:24.53 ID:DX/Z9/AJ(3/3) AAS
便利なのありがとう!さっそく入れてみた
まだよく使い方がわからんけだイケてる感じして餅部もアップしたよ!
さてさていよいよ本版に演出というかストーリ導入だけど色々と設計破綻があるからまずは流れと分岐ともろもろ確認かなぁ
やっぱり最初からこういうのを入れる前提で作らないと途中で新しいコンポとかテストしながらはなかなかどうして、、、まぁ今回も勉強の一環!仕事じゃこんなにできないし、よしとしましょう!
385: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 20:13:37.51 ID:fg8E9UOY(2/2) AAS
自分で作った他のスクリプト参照する変数なら、その変数を右クリックで関連として表示にしてみて
矢印でる。
クラスの継承の矢印は自動
386(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 06:08:25.18 ID:FVy71a1H(1/4) AAS
クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。
画像リンク
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 10:02:10.58 ID:colulkNd(1/2) AAS
経験値テーブルのことは一旦置いといて
ステータス反映のところまで大体完成
画像リンク
プラスが赤色の方がいいかしら?
>>386
MonoDeverop派のワイ、低見の見物
388(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 12:52:26.31 ID:2dnOyQwu(1) AAS
そういやUnityはMonoサポート終了するっていってなかったっけか
と思って調べてみた
外部リンク:kan-kikuchi.hatenablog.com
ワンコイキロ
389: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/20(金) 19:51:29.91 ID:p4DUaOPP(1) AAS
さてさてどうやらまたリファクタりんぐって奴をしないとなんかわけわからない状況になってきた
今日明日はりふぁくたりんぐに精を出そう、そしてアニツベ見れなくて暇潰せないけど
あにつべえっくすなるのがあったwwww
これでおk
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 21:21:56.41 ID:colulkNd(2/2) AAS
>>388
ぬわーーっっ!!死んだ
別にVSでも困らないけどもさ…
残念でござる
391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 21:30:52.93 ID:EGuSn1++(1) AAS
>>388
MonoとMonoDevelopを区別してくれ
392: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:12:16.70 ID:FVy71a1H(2/4) AAS
まっまぁ・・・
Visual Studioのほうが便利だし…
VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな
画像リンク
な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:14:24.00 ID:FVy71a1H(3/4) AAS
MSアカウント登録強制だけどな
登録無料だが、登録しないと30日以上使えないから。
394: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:16:53.88 ID:FVy71a1H(4/4) AAS
たしかUnityがC#7を使いたいけど、Monoが対応しないのが理由とは聞いた。
以上。
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 10:23:15.83 ID:KM+KFCLh(1/2) AAS
>>391
消しゴムと勘違いするといけないよね
しょうがないからVSを使うことにした
前に古いパソコンでゴルフゲーム作ったときはVS使ってたんだけどね
何かの理由でMono Develop使うことにしたんだけど…理由忘れた
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