[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
10: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 16:33:58.55 ID:Kb5TO0pO(2/4) AAS
今日は3Dの勉強をしました
スカルプトリスは何回かやればすんなりと形ができるんだけど
ボーン入れのBlenderが苦戦
Unityで取り込んだらなんだがわからんものにwww
これはちょっとなれるまで時間かかりそう
今日はまだスクリプト書いてないので、この後は何か書こう
外部リンク:gyazo.com
11(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 18:18:50.82 ID:6qg+AITJ(1) AAS
学生コテつけたほうがいいかな?
家かえったら作業します!
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 18:47:34.40 ID:NBuMVjFm(1/2) AAS
スカトリからblenderに移すときってフォーマットは何?
13: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 19:03:32.50 ID:Kb5TO0pO(3/4) AAS
おっし!ひよこ移動上下が完成したでげす!
この後左右移動だけど、その前にスクリプト整理した方がなんかいい感じ
実移動処理と入力処理とで見ていると同じようなことしてるのあるから
これは短くなりそうなり
>>11
お、作業ガンバです!今日はオリンピック開会式という誘惑があるです><
コテハンはまぁどっちでもいいんじゃないでしょうか!
私は出来た作品に記名するのでわかるように書いてます
14: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 19:06:50.56 ID:Kb5TO0pO(4/4) AAS
>>12
えっと自分はWavefrontOBJfilesっていう形式でやりました
これでファイル拡張しがobjになります
blenderのインポートにもこの形式があるのでサクット行けました
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 22:16:46.64 ID:NBuMVjFm(2/2) AAS
なるほどobjか
まあ一番基本フォーマットだしね
ありがとう
16(1): 学生 [sage] 2018/02/10(土) 01:10:16.90 ID:kr0TjaTS(1/2) AAS
なんかレス確認してたら初心者の域を初心者のいきさつとかかいてて恥ずかしい学生です。
移動にHP、弾の発射に段数制限実装できた!
とりあえずシューティングの基本の挙動は終わったかな。本当は一日で作るつもりだったんだけど、、、
あとは自機の挙動を敵のAiに移植できる分は移植して、ステージを作り込んで、、、うう、頭が。
まだまだチュートリアルの域だし、明日には完成させたいけど、敵の絵がない!
素材探すかな。
長文失礼。
17(1): 学生 [sage] 2018/02/10(土) 01:11:59.34 ID:kr0TjaTS(2/2) AAS
ところで弟子ってMMOゲーム製作スレにいた人?
違ってたらごめんよ
18: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 12:40:03.22 ID:0g6nexFl(1/3) AAS
みなさんおはようございます
本日も引き続き画像関係でもやろうかなぁ
>>16,17
ステージの作り込みって面倒というか本体部分に付けたしだと大きくなるので
自分はオープニング、エンヂンぐは別プロジェクトで作成してパッケージ化して
本体にインポートしました
他のスレにはうーんどうでしょう、中の人は本当は居ないのかもしれないですよ
これ書いてるのも超AIだったりして
19: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 13:26:48.10 ID:0g6nexFl(2/3) AAS
昨夜からやってるんだけど、今4歩くらいまったく謎なのがマテリアルです
スカルプトリスでどうにか宇宙飛行機を作ってみてインポート
あ、これはスカルプトリスのをそのままインポートできます(ボーンないから)
んで、まぁ実はスカルプで色付けたんだけど、その情報は見事になくなったので
テクスチャ貼ろうとして色々と苦戦中
左が適当なのを張り付けたとこ、右がそのまま
勉強する事がおおい><
外部リンク:gyazo.com
20: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 21:02:42.75 ID:0g6nexFl(3/3) AAS
Unityの標準のStandShader?の詳細というか、うーんマテリアル難しい
思った通りにテクスチャって貼れないですね><
ちょっとマジメにBlenderの勉強かなぁ
メンドイの嫌い><
21(1): 学生 [] 2018/02/11(日) 02:18:19.26 ID:3qIa4Lpo(1/2) AAS
ツイッターの連携できたー。
画像はできないけどうれしい・・・
22: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/11(日) 11:38:19.74 ID:j1ZkS3n1(1/2) AAS
おはようございます
今日は昨日別スレでネエタ画像があったのでそれでインベーダーぽいのを作成しいます!
モルゲッソヨー
画像の勉強も!
>>21
ツイッター連携ってネットワークじゃないですかーすごい!!
23: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/11(日) 12:12:03.30 ID:j1ZkS3n1(2/2) AAS
スカ、結構思った通りに作れるようになった
造形やるのにキューブあった方がいいと思うので作ってみた
でも細部が難しいなぁ
ワイヤ表示するとちょっとやりやすいかな
完璧なキューブ出来ればひな型に出来るんだけどなぁ
外部リンク:gyazo.com
24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 17:09:25.17 ID:3qIa4Lpo(2/2) AAS
お恥ずかしながらApiはlet'sTweetInUnityの流用です、、、
色々弄って画像投稿もできるようにできましたー!
余談ですがプレイメイカー買ってみました。
プレイメイカーの拡張で簡単にTwitter実装できるように試してみようかな?
25: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 12:40:44.38 ID:Dxdq8OQu(1/5) AAS
おはようございます
月曜日ですねーけだるいです
なかなか3Dは難しいでげすよ
>>24
ほうほう、AssetStoreでしょうか?
私はまだSimpleParticleSystemというのしか利用したことないけど、すごいの一杯で
製作が楽になります
ああいうのを使いこなせるのも腕の一部ですね!
26: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 15:49:18.71 ID:Dxdq8OQu(2/5) AAS
今配列にTryしてて、もう頭がぐちゃぐちゃになってる><
なんかarrayはC#じゃ使えないとか書いてあったり
ハッシュやlistはジェネリック使った方がいいって書いてあったりで
もう色んな情報が落ちててワケワカメ状態ですなぁ><
27: 学生 [sage] 2018/02/12(月) 17:20:48.49 ID:1HtDYDgo(1/2) AAS
Listていろんなものいれたいの?それともひとつの種類の変数だけ?
28: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 18:58:41.75 ID:Dxdq8OQu(3/5) AAS
うーんとですね
画面上に居るオブジェクトの座標なんですが
連想配列で名前と紐付けようかともおもってDictionary使ったりとか
それでソートもしないとならんしとか考えてて単純にX座標だけにしました><
でも謎現象が出てて、FindGameObjectsWithTagでオブジェクト取得して
その座標確認したら、なんか少数以下が取れないという
簡単なテストプログラムだとちゃんと取れてるからどっかに変なコードがはいっているのか
スパゲッティは苦手です><
でもパスタは好きです
29: 学生 [sage] 2018/02/12(月) 19:16:49.25 ID:1HtDYDgo(2/2) AAS
タグがついてるオブジェクトの個数を調べて、for文で順番に座標を取得してリストにaddしてくのはどう?
オブジェクトの名前を"オブジェクト名" + 数字 とかにしたら処理しやすいかも
30: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 21:41:05.16 ID:Dxdq8OQu(4/5) AAS
レスありがとうです
一応、セットはList生成時にパラメータ渡すので格納はできるので
foreachで回せるんですが、まぁなんというか、謎の少数点がどうも気になるんだけど
ネット見たらインスペクタとprint文ではコンソール出力の方は省略されるとい
のもあるみたいだけど、うーむもっと座標系も勉強しないとなぁと思う今日は
祝日だったのね><
31: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/12(月) 21:43:05.25 ID:Dxdq8OQu(5/5) AAS
今のとこコードは
molS = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MoleugeS");
Dictionary<string, float> DictionaryX = new Dictionary<string, float>();
Dictionary<string, float> DictionaryY = new Dictionary<string, float>();
foreach (GameObject objS in molS)
{
DictionaryX.Add(objS.name, objS.transform.position.x);
DictionaryY.Add(objS.name, objS.transform.position.y);
}
List<float> posX = new List<float>(DictionaryX.Values);
List<float> posY = new List<float>(DictionaryY.Values);
posX.Sort();
posY.Sort();
if (isRight) currentPosLimit.x = posX[posX.Count -1 ];
else currentPosLimit.x = posX[0];
こんな感じで、右端又は左端と最下段を取ってます
32: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 01:39:16.32 ID:HPbmLdZ8(1/3) AAS
なんだか分らんけど格闘した内容www
int screenMaxX = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x);
int screenMaxY = Mathf.FloorToInt(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).y);
print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY);
screenMaxX += Mathf.FloorToInt(obj.position.x);
screenMaxY += Mathf.FloorToInt(obj.position.y);
print("X: " + screenMaxX + "| Y:" + screenMaxY);
何をしたかったかというとオブジェクトを配置した時って原点が中央なんだけど
他でいじるのに、カメラ座標系に持って行きたかった、つまり左下を原点
Transform obj = GetComponent<Transform>();
Vector2 pos = Camera.main.ViewportToScreenPoint(obj.position);
Vector3 pos2 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(obj.position);
色々やってみたけど、結局自分で計算しないとダメポ><
33: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 12:00:00.01 ID:HPbmLdZ8(2/3) AAS
みなさんおはようございます
今日もがんばっぺよ
今作ってるのは別スレで載ってたモルゲッソヨの画像を使ったインベーダーぽいの
半分くらい完成かな
よし!
34: 学生 [sage] 2018/02/13(火) 21:22:55.70 ID:LeAzHOxU(1) AAS
今週は頑張ってAPIを叩いて動画のツイートできるようにしようかな。今週以内にできるか不明だけど。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 968 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s