[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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287: sage [] 2018/04/04(水) 10:01:36.28 ID:YWdqpr4J(1/2) AAS
拠点を作ろうと思う
とりあえず地面と壁
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手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ

>>286
286(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 00:12:26.65 ID:hy4KemVW(1) AAS
いっそサイコロで打撃を決めるとかw
そういうのスーファミであったw
ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った
iPhone持ってないからできないけど

運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど
個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね
288
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/04(水) 10:26:34.36 ID:/dw2Btgs(1/2) AAS
ダンジョンっぽくていい雰囲気ですね!
99階までかんばつてください

さてさて弟子は戦闘システムをつくるのだ!つくるのだ!つくるのだ!自分昔からHPとかMPが見えてるのがなぁと思っててちょっと凝ろうかと色々ためしちゅう
あぁ頭が混乱混乱、最後はシンプル伊豆温泉か?
289: sage [] 2018/04/04(水) 12:23:39.86 ID:YWdqpr4J(2/2) AAS
テクスチャ吟味してちょっと加工してみた
ついでにエフェクトもかけてみた
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素材探しがゲーム作りで一番つまらん

>>288
伊豆温泉の件を詳しく!
290: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/04(水) 18:25:38.35 ID:/dw2Btgs(2/2) AAS
うーんっとシンプルイズベストって書こうとしたのにwwww
とりあえず、ぼうぎょコマンドだけ選べて、ターン出来るようになったけど
なんか複雑すぐるようなきがするのでげす><

ソースの中がいまぐちゃぐちゃでメッセージ表示して、次はどうたらこうたらで
次の人はどうする、ああするで、あぁぁああ頭がぱにゅっきゅうううう

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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 06:56:38.47 ID:pBlz6XaB(1/2) AAS
前にネタで作ったモルゲッソヨを改造して
拠点の謎の石像として再利用を企む
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292
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 11:33:51.62 ID:pBlz6XaB(2/2) AAS
違和感しかないな
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293: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/05(木) 16:36:33.74 ID:DA8/6Ti7(1) AAS
>>292
モルゲッソヨというか変態オヤジぢゃないですかwwww

さてさて、大変な事に気が付いた!
ぼうぎょしたのはいいけど、肝心の防御値がなかったwww
設計し直しだ><
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294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 10:02:38.67 ID:/kLuyTQH(1) AAS
ポーズ付けてみた
ウェイト付けちゃんとやらないとパンツビリビリや
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ダンジョン最奥に住む魔王に戦いを挑んだものの負けて石化されてしまった勇者って設定なんだけど
確かに今のところ色白の変態だなぁ
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 08:38:04.29 ID:CZXQzNGV(1) AAS
最近変態ばかり作っていたので今日は女の子に挑戦
以前作った幼女を大人にリメイク中
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女性が難しいと感じるのは可愛いor美人しか許されないからか
そしてスカルプトで一番の鬼門は髪の毛だと思ふ
296: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/07(土) 15:59:00.39 ID:86W6J3Hs(1/3) AAS
洋ゲー風ですねー
順調でうらやましいです

自分はUnity立ち上げ→ぼうぎょ値だな→うーん、今回だけ増加にするか、何ターンか、それとも、うーんどうしよう
→、あ、ゲームのログボ貰わないと → ふぅ、ちょっと休憩
こんなサイクルで2日過ぎてしまった><
でもコード整理してちょっといい感じにはなってる、、、はず><
297: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 16:00:02.46 ID:htrWqNGt(1/7) AAS
こういうダンジョンならProbuilderで作って、テクスチャ貼ったらそれらしくなるな
おれはチュート疲れたら、適当な画像検索で出てきたやつをテクスチャにしたりすると楽しいんだけどw
ちゃんとノーマルも表現出来てていいね
あと一工夫モザイクでグランジつけるかなおれなら
くもくもな白黒のやつでラフネスのチャンネルにモザイク画像いれたらいい感じにテカってるとことテカらないとこできて汚く見える
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 16:03:48.99 ID:htrWqNGt(2/7) AAS
なんか真面目にしてたらサバイバルシューター終わったあたりから、自分がふと思ったこともスクリプト作れたりしてしまって
SurvivalShooterをクリア型
変えようとしたり回り道しまくりでその後のタンクまで行かない
299: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 17:18:47.62 ID:htrWqNGt(3/7) AAS
Unityでキャラが勝手に移動するから、プロジェクト Inputセッティング問題なし
スクリプト問題なし
試しに移動のInput全部削除

何故か移動する!???
ゲーム変えてみる
同じように何もしてないのにキャラが移動する

これはUnity壊れたね。
再インストールしかないか
Assetのストックを全部1TBあるHDDに移動させたのが悪いんだろうか
300: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/07(土) 17:29:40.07 ID:86W6J3Hs(2/3) AAS
新規のプロジェクトにキャラだけおいてもなるのかな?
301: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 18:53:39.67 ID:htrWqNGt(4/7) AAS
再インストールしたけど同じだな

猫がコントローラを腹の中にいれて寝てて
コントローラ取ったら治った
302: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 18:54:20.88 ID:htrWqNGt(5/7) AAS
こりゃ気が付かんわ
303: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 18:56:12.86 ID:htrWqNGt(6/7) AAS
UnityがJoyToPadのコントローラも刺してるだけでゲームにもInputAxis入れるだけで使えるんだから
知らんかったわ
2500円の安物が対応するとか
304: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/07(土) 20:35:57.61 ID:86W6J3Hs(3/3) AAS
そりゃよかった
305: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 20:54:48.45 ID:htrWqNGt(7/7) AAS
どうやら、project のinput白紙でもスクリプトにinput.Getaxis(どーのこーの)で反応するらし
JoyToKeyじゃなくJoyAdapterってのあるけど
当時は起動してなかったんだが
まあ、そこらへんの2500円の軸入力もないコントローラでもいいらしい
しかもさすだけでInputどうセットしようと使えてしまう
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 12:30:36.77 ID:8uIaSOzs(1) AAS
体も完成
パンツビリビリの反省を活かして今回は服も一体化して作る
画像リンク


猫いいなぁ猫飼いたい
307: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 12:54:21.14 ID:luHN/9ni(1/4) AAS
猫いいよー猫!
気まぐれだけど><
308: 遊園地 [age] 2018/04/08(日) 13:08:13.69 ID:3kq8K0mr(1/2) AAS
ニートですが、よろしくお願いします。
毎日来ますね。
309: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 13:30:24.03 ID:luHN/9ni(2/4) AAS
ニート同士よろしくです
遊園地さんって
狂った。遊園地と雑談スレッド
2chスレ:gamedev
の人?
最近書き込みなかったので妄想書かせてもらってます(^^)
310: 遊園地 [sage] 2018/04/08(日) 13:35:55.93 ID:3kq8K0mr(2/2) AAS
構いませんよ。雑談スレッドですから。
311: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 14:43:16.21 ID:luHN/9ni(3/4) AAS
ありがとです

さてさて、防御と逃げるを実装できた!
防御は迷ったけど、シンプルに今回のターンのみ増加にした
逃げるは相手との素早さの差を割合的に考えてランダム値から取得

次は、魔法、どうぐ、戦う、うーん、まためんどくさいのだ><
これらはスキルや道具選択画面の流れつくらんといかんなぁ、、はぁ(*´Д`)
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