[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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214(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/16(金) 14:43:09.65 ID:CroDATRN(2/2) AAS
tilemapの使い方がなんとなくわかってきた!
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
外部リンク:blogs.unity3d.com
画像リンク
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 00:38:37.11 ID:oZ2aa1Lu(1) AAS
>>214
知らない間に色々と機能増えてるのね
これもとは有料アセットだったはず
次バージョンではProBuilderも追加されて3Dのフィールドも作りやすくなりそうね
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 10:49:02.59 ID:QvIFwz4+(1) AAS
ロック機能ほぼ完成
HPバー表示はロック中の敵だけにした
他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね
画像リンク
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 12:54:53.97 ID:u3nOkdEy(1) AAS
スマホでも敵をロックできるようになったので
前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して
ぷにコンを導入しました
218(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/18(日) 14:29:20.24 ID:we+glNJL(1/3) AAS
みなさんおはようございます。
さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。!
いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね!
普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので
早い段階でやるのもいいかなと思うのですお
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 14:40:15.00 ID:dp7vKkYA(1) AAS
コードの改良がリファクタリングだっけ
220: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/18(日) 16:48:35.36 ID:we+glNJL(2/3) AAS
まぁ早い話がそうですねー
外部リンク:objectclub.jp
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 20:20:53.65 ID:mn016EVn(1) AAS
リファクタリング、、、
やらなくちゃなー
効率化は楽しいんだけどなー
やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい
222(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/18(日) 22:38:00.00 ID:we+glNJL(3/3) AAS
今日はまた一つ勉強になった!
どうしても重なりを検知したくて色々調べたら
新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった
重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど
テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない
ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない
てか説明が
public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで
ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D();
filter.useTriggers = true;
こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた!
int count = col2D.OverlapCollider(filter, result);
これ便利!
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 23:50:07.30 ID:Dr3T2W1q(1) AAS
リファクタリング定期的にやっとくと機能追加がほんと楽よな
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 13:03:15.95 ID:R0Rm1gpQ(1/4) AAS
今日はバグ潰し
マルチタップの処理めんどくさい
>>218
俺は例えコードが汚くても動けばいいの精神でやっている
なのでスクショはアップしてもソースコードは絶対に上げないぞ!
225(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 16:15:09.93 ID:R0Rm1gpQ(2/4) AAS
今まで作ったモンスターのアイコンを作成
画像リンク
明日からボスを作ろう
226(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/19(月) 20:49:22.72 ID:DBkCtMgw(1) AAS
>>225
やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです
さて今日はRPGの方をちょこっと
テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた
これも覚えると楽に配置できますね
画像リンク
227(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:18:37.22 ID:dfTzo6tQ(1) AAS
>>225
すごいじゃん。sculptrisとblenderかな?
228(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:22:41.46 ID:R0Rm1gpQ(3/4) AAS
>>226
フォントがいいね
AmeMuchiLightNovelPopというのがそうかい?
ライセンスがどうとか面倒臭かったから敬遠してたけどなかなか良さげね
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:48:56.48 ID:R0Rm1gpQ(4/4) AAS
>>227
ありがとう
犬だけSculptrisで、それ以外は3D-Coatっていうスカルプトモデリングツールを買って
作ったよ
Blenderはアニメーション作るのに使ってるよ
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:15:43.05 ID:SjA89g6x(1) AAS
>>222
Unityでしたよね?便利だなあ。
自前の重なり検知いらないんだ!早くUnityに移りたい。
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 02:52:12.48 ID:Cgq8wqMy(1) AAS
ゴブリン先輩の顔完成
画像リンク
人(人じゃないけど)の耳が難しい
毎回時間かかって挫折する
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 07:57:21.96 ID:6/YkigGc(1/2) AAS
ゴブリン先輩全身
画像リンク
なんか肩幅が狭い気がする
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:20:08.21 ID:2fuIqzGK(1) AAS
リファクタリング……あれは良いものだ
234(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/20(火) 11:24:06.21 ID:ETsMp/vN(1) AAS
>>228
飴鞭は使用条件が結構ゆるいですー
この作者さんのは色々とおすすめかもです
>>230
unityです!
何か制約でもしてunityしないのでしょうか?
私はunity初めてそろそろ2ヶ月くらい?かなぁになるけど、早めにやっとけばよかったとつくづく思います
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 12:42:15.37 ID:6/YkigGc(2/2) AAS
飴鞭ラノベは文字が太くてスマホには不向きだったから
飴鞭ゴシックにしてみたよ
236(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:20:15.09 ID:6T3/wkvk(1) AAS
>>234
そですね。今作ってるの終わるまで、と考えてて、なかなか出来上がらず笑
早く仕上げてUnityに移ろう、思います。
その時は先輩!パイセン!と呼ばせてください笑
237(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:34:32.58 ID:yQ4Q1LHS(1/2) AAS
>>236
もう今作っているのをUnityに移植しようぞ!
ゴブリン先輩の体型を整えて服を着せてみた
画像リンク
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:47:51.94 ID:B063gIJI(1) AAS
おいワンコいい加減にしろw
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