[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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191: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 12:42:26.33 ID:QGo8aDQk(1/4) AAS
>>187
187(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 06:38:34.72 ID:wz4tpiRh(1/3) AAS
>>186
Instantiateしてるところのソースぷりーず
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます

画像リンク

v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x);
v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y);
v3Pos.z = -3;
Quaternion Q = Quaternion.identity;
Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f);

psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q);
Instantiate(Go, v3Pos,Q );
192: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 12:58:03.35 ID:QGo8aDQk(2/4) AAS
あああああああああああああああ
原因分かった><

最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz
やっちまった感ありありです

お騒がせしましたm(__)m
193: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 13:47:46.99 ID:QGo8aDQk(3/4) AAS
なんか雲というより煙だ><

むずかしいいお
画像リンク

194: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 18:38:10.39 ID:QGo8aDQk(4/4) AAS
あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた 
すこしこの開発は保留にしよう(>_<)
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 10:52:05.29 ID:hgDn0hRs(1/2) AAS
せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる
今日はモーションを少々
画像リンク

196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 11:13:12.10 ID:v+kcD0Fo(1) AAS
いつまでニワトリと戯れとんねん
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 13:28:24.50 ID:hgDn0hRs(2/2) AAS
>>196
いやまったくその通りでw
明日にもニワトリ完成予定
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 17:13:14.82 ID:ir7Nysz7(1) AAS
みんな確定申告はしてるの?
収入なくても税務署からなにかしら言われると思うが
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 20:47:51.60 ID:4bEQ3vMx(1) AAS
無職なら儲けが最低でも40万ぐらいないと確定申告の必要はないはず
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 01:16:59.06 ID:aC1XZJuh(1/2) AAS
元プログラマーだけどニート歴長すぎて色々忘れてしまってるワイ・・・
リハビリ兼ねて参加しようかな・・
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 02:13:27.95 ID:rd2lHJHv(1) AAS
包含覚えてりゃ何でも作れるよ
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 07:26:08.09 ID:c9PlBctJ(1) AAS
包含?
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 10:43:54.16 ID:kK7/ohH6(1) AAS
だから収入がないのかも確定申告しないとわからんやん
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 11:27:59.67 ID:XDxCPPfq(1) AAS
>>200
俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど
なんとか作れてるよ!

ニワトリ完成!といいたいところだが
攻撃が当たり辛いなど微調整が必要
画像リンク

205
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 13:25:49.97 ID:aC1XZJuh(2/2) AAS
ありがとう
ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる
206: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/14(水) 15:00:17.72 ID:T634Hkcc(1/2) AAS
>>205
unity楽しいですおー
余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます
自分はまだまだ修行中だけど><

さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです
旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました!
これで行ける!
やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした
207: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/14(水) 15:02:09.45 ID:T634Hkcc(2/2) AAS
図を忘れた><
画像リンク


同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認!
スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 17:24:34.14 ID:vF8RR0kr(1) AAS
なんかね
なんかあれだよ
いろいろと
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 08:48:06.98 ID:QX7mnYQ8(1/2) AAS
今日はモンスターのAIを弄る
ニワトリがいるとヒヨコが集まってくるようにした
画像リンク


これを応用すれば茂みに潜むモンスターなんかも作れるぞ!
210
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:07:24.07 ID:oAkvtQqw(1) AAS
ニワトリの次はヒヨコかよ
その次はタマゴか?
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:38:11.53 ID:QX7mnYQ8(2/2) AAS
>>210
ヒヨコは元からいたのよ
次はボスのゴブリン先輩の予定

その前に少々プログラムを弄る
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 10:54:14.77 ID:EQAfzSQy(1) AAS
画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中
アイコンタッチでロックできるようにしたい
画像リンク

213: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/16(金) 13:01:11.01 ID:CroDATRN(1/2) AAS
ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw

さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった
結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww

そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww
214
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/16(金) 14:43:09.65 ID:CroDATRN(2/2) AAS
tilemapの使い方がなんとなくわかってきた!
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
外部リンク:blogs.unity3d.com
画像リンク

215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 00:38:37.11 ID:oZ2aa1Lu(1) AAS
>>214
知らない間に色々と機能増えてるのね
これもとは有料アセットだったはず

次バージョンではProBuilderも追加されて3Dのフィールドも作りやすくなりそうね
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