[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 09:05:42.16 ID:Pc0tlOrO(1) AAS
それまで無事に生きてられるのかよ
158
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/06(火) 12:47:40.72 ID:GUBJOv+J(2/2) AAS
どうしてもお城にレンガ適用したくて色々さがしてPixaFluxなるフリーのみっけたけど
これがまた解らん><
ま元々自分はテクスチャとかのよくわからないのだけど、さらに><
しかもまだ日本語の解説HPも殆どないし

うーむじっくりとやりますか
159: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 12:56:32.18 ID:a4mEQuEV(1) AAS
>>155
155(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 03:34:36.22 ID:4DYaxt01(1) AAS
お前ら、ゲームを作るなら若いうちにだぞ。期限は前頭葉の老化が始まる前だ。
前頭葉が老化すると意欲も創造力もなくなるぞ。
俺の実感は全然違うけどな
むしろ天才になってくる
いま東大受験とかしてもアホかってレベル
160: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 18:57:02.10 ID:oNu34PAz(1) AAS
若い奴はゲームを作ってそこから将来に向けて考えてる人いなそうだし
どっかの学校行っても求めてたのは他のジャンルだったってことざらにあるし若い時に覚悟してるやつなんかいなそう
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 20:46:55.29 ID:BfvW0XLe(1) AAS
若いけど意欲も創造力もないなぁ
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 20:57:54.90 ID:ml9dT8NY(1) AAS
意欲も想像力もないけど、若さはあるゥ!
163: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/07(水) 13:05:32.29 ID:9GGmG78J(1) AAS
おはにょうーございます><
やはり年を取ると頭が固くなってなかなかバグから解放されません

一つ実装するとあっちでバグが発生……ふぅ疲れたよ
164
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 04:19:00.94 ID:Us7mtXrW(1/5) AAS
>>154
154(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/05(月) 23:36:26.08 ID:dMEOF2pa(3/3) AAS
折角のお城なので>>150みたいにしようと思ってCrazyBumpをDLしようと
おもたら、これ有償?
外部リンク:www.crazybump.com
CrazyBump Personal $99 USD ( For personal use )
ってなってるんだけど…
無料期間一ヶ月あるから、30日過ぎたらアンインストしてレジスト消して再インストすりゃいいと思うよ
165
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 04:20:01.16 ID:Us7mtXrW(2/5) AAS
Revoとかでアンインストして、関連ファイルとレジストを普通スキャンして必要なレジストまで消さないように慎重に
166
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 04:22:15.55 ID:Us7mtXrW(3/5) AAS
Revo Uninstallerはレジストスキャンで必要な階層まで削除にチェック入れてるからよくみて作業よろしく
167
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 04:41:08.59 ID:Us7mtXrW(4/5) AAS
インストールしたままでよかったわ
HKEY_CURRENT_USER → SOFTWARE → LICENSECB
にある、レジストリキーをLicenseってキーだけ残して、あとは削除。
それだけで試用期間が30日に戻る。
168
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 05:07:06.13 ID:Us7mtXrW(5/5) AAS
度々、すまん、やっぱ上記のレジストリキー削除して再インストールだった
169
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 10:49:29.39 ID:O1vArvA6(1/2) AAS
今日から参加させていただきます
ランダムダンジョン + ハクスラを作っています

今日は新モンスターを彫り中
画像リンク

170: 169 [sage] 2018/03/08(木) 11:18:10.25 ID:O1vArvA6(2/2) AAS
あ、Unityで開発してます
171: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/08(木) 12:50:54.81 ID:DHaZoj3y(1/3) AAS
皆さんおそようございます。お外は春の嵐の雨あられ、こんな日はニートで良かったとつくづく思います。

>>164-168
丁寧にありがとうございます。
機会があればやってみたいと思います

>>169
おぉ3Dモデルがうまいですね!一緒にがんばりましょう!
(といっても私はレベルが低すぎるので皆さんの足元にすら到達してまひぇんが)

さて急に昨夜はIntel Realsenceなる物に興味が出てしまって、これからDLしてやってみよう!うんそうしょう!
でもフライトシミュも少しづつ順調に進んでるんだからねっ!

謎の回転でのRotateがずれるのが解明した!
これ謎現象だったんだけど、ラダー操作で機体を傾け、カメラも一緒に傾ける(進行方向は常に上)、これでエルロンで横傾けとかやると何故か微妙にずれていたんだけど
どうにか解決。回転は難しいでしゅ><
オイラにはオピラー角とか区尾谷とか謎の用語ばかりであたまがランランでしゅ……
172: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/08(木) 18:23:40.81 ID:DHaZoj3y(2/3) AAS
ういん予想してた通り、HPで解説あってもその通りに動かない><
Intel Realsense
何したかったかというとこれ音声合成できるらしいのでUnityで喋らせようと
でさがしたらMSのHARUKAだかICHIROだかっていうのがあるらしいけど
まぁこれもよう分からん
まぁボチボチかな……

今日もまたベクトルと格闘中だ
ほんっとに回転関係はようわからん><
簡単なアセットあればいいなあ無料の
173: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/08(木) 23:26:43.47 ID:DHaZoj3y(3/3) AAS
Unity立ち上げたらVerUpきた

画像リンク

174
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 23:45:17.59 ID:n8X+m4B6(1) AAS
Euler
Quaternion
Matrix
この相互変換が出来るようにする
オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい
175: ああ [] 2018/03/09(金) 01:48:23.91 ID:VNU3ZTnx(1) AAS
外部リンク[html]:goodlg.seesaa.net
176: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/09(金) 14:36:36.70 ID:HpR78skP(1) AAS
>>174
難しい用語だらけでプログラムは大変なり><
いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに
表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ
一応動いているし……
画像リンク

177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 16:17:59.08 ID:d9nsCjC7(1) AAS
おれはただニワトリモンスターを作りたいだけなのに
コンセプトがどんどんズレていく
画像リンク

178
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 17:50:45.47 ID:CpLAiy67(1) AAS
よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば

オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる
範囲:
X:0〜360
Y:-90〜+90
Z:0〜360

一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。
atanfull()を使うとY軸の方角を得ることが出来る
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 08:32:51.08 ID:S3+x/OWD(1) AAS
色を付けたらニワトリっぽくなりました
画像リンク

180: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 12:49:05.75 ID:q/shOigT(1/7) AAS
>>178
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
これをインスペクタで見ると0になってるのに
UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ><

>>179
しっかりニワトリさんですね!
トサカがとってみたいですが愛嬌あります><
181: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 12:53:47.76 ID:q/shOigT(2/7) AAS
あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles),
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
こうしたけど、同じでした><
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