[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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130: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/01(木) 13:48:03.38 ID:v/pfxDRf(1/3) AAS
ああとうとう3月かぁ早いな今年も残り9ヶ月だよ

さてさて自分はぼちぼちやりますが、ずっと謎現象があって困ってるけど
まぁどうにかなるから根本的な原因はほっといてるんだけど
何故かスカで作成したそのままのobjが半面だけおかしくなる
で、右のは角度変換したあと、再度スカでUV作成だけしてもってきた

うーむ謎だ

あ、なぜ角度変換するかというとスカの正面のままUnityに取り込むと2Dゲームでは
軸が変わるので回転とかちょっとややこしくなるのです><

外部リンク:gyazo.com
131: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/01(木) 14:22:22.19 ID:v/pfxDRf(2/3) AAS
スカでいくつかパーツを合体
これうまくやると角ばったの出来そうね
まぁ粘土なんで基本まるっぽいのは仕方ないけど

外部リンク:gyazo.com
132: [sage] 2018/03/01(木) 15:02:12.64 ID:JkfUqylD(2/2) AAS
まだ9ヶ月もある!笑
133: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/01(木) 21:57:20.37 ID:v/pfxDRf(3/3) AAS
まぁまだ死なないから時間はたっぷりあるかなw
生活費の問題はさておいて……

うーん、なんとか飛行してる感じがでてきた
外部リンク:gyazo.com
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 23:26:51.44 ID:ntsmyxrW(1) AAS
いや、3月に入ったということは、2か月終わってあと10ヶ月だでよ?
135
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 00:28:41.64 ID:qCAVGPdr(1) AAS
なんか鏡面モディファイヤーの適用忘れてUE4とかにFBXで持ってったらそうなるわw
基本ゲームエンジンにインポートした時点で鏡面モディファイヤとか破棄されてるから。
136: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/02(金) 13:30:23.91 ID:AY5Adz5C(1) AAS
>>135
おぉおお鏡面設定ですねー
保存する時に鏡面のチェック外してからやったら大丈夫になりました!
ありがとうございます!感謝感謝
137: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/03(土) 00:41:26.01 ID:o9xr18B9(1/4) AAS
今日はUSS1701を作ってみました!
5つのオブジェクトの合体です

外部リンク:gyazo.com
138
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 01:54:19.78 ID:lvrncSk2(1) AAS
苦節8年ついにエンディングまで出来た
ただここまで時間かけるとさすがに時代錯誤感は否めない
今やunityとか非プログラマでも簡単に作れる時代になったからな
悲しい
139
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 08:30:04.21 ID:8O7xBtOE(1) AAS
8年間生活はどうしてたんだ
140: 遊園地_24 [sage] 2018/03/03(土) 09:32:52.81 ID:SX0GWLD6(1) AAS
ソレが本当なら有料公開してる奴でも、URL貼れよ。
宣伝には成るだろ。
141: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/03(土) 13:47:14.83 ID:o9xr18B9(2/4) AAS
>>138
是非是非そのゲーム遊んでみたいです
8年前だろうが10年前だろうがゲームは造る人の心意気!
たとえツールが良くなろうが簡単に作れるようんなろうが完成品を作成できるのは
なかなかいませんです
142: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/03(土) 17:37:50.78 ID:o9xr18B9(3/4) AAS
うほおおおおおおおおお
公式のネットワークのサンプル作ってみたけど簡単に同期できるのね!
やヴぁい

赤いのがそれぞれローカルの方、ちゃんとクライアント毎に認識している
外部リンク:gyazo.com
143: 学生 [sage] 2018/03/03(土) 19:43:32.41 ID:EE6l3m0m(1) AAS
ネットワークってことはマルチ作るのかな?
ネットワーク自体はできても軽量化とかラグの軽減とかが難しそう。
144: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/03(土) 20:41:42.51 ID:o9xr18B9(4/4) AAS
飛行機シミュ疲れたので別の事に手をだしただけwww

ほら一つの事ってなかなか続かない性格なのよ
145
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 08:53:58.97 ID:7SyJ6Sf4(1/2) AAS
AwesomeBumpよりこっちのがいいかもわからん
画像リンク

CrazyBumpってフリーソフトだけど。
このレンガのテクスチャはGoogleでおれがダウンロードしてきたやつなんだけど
画像リンク


まずGUIがわかりやすい
ノーマルマップもめりはり聞いてる
ただ、グランジマップとかハイトマップがないから、これでノーマル作ってハイトとかラフネスとかはAwesomebumpとかのがいいのかな
146: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 08:54:39.78 ID:7SyJ6Sf4(2/2) AAS
公式サイト貼URLり忘れてた
外部リンク:www.crazybump.com
147
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 10:52:36.04 ID:gbfzc3K6(1) AAS
飛行機、shiftキーで加速
外部リンク[html]:dotup.org
148: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 11:44:24.33 ID:kXJZ7r6+(1) AAS
>>139
ニートで路上生活
草食べる時もあったよ
149: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/04(日) 11:48:29.62 ID:1onwFx6k(1/2) AAS
>>147
これはDarkbasicじゃなかろうか飛んでますねぇ
でも地面突き抜けた><
ちゃんと飛行機してました!
これカメラ追随とか色々と機能つけていくといいかも知れませんねぇ

>>145
CrazyBump、またまたフリーソフト紹介ありがとうございます世の中には色んなフリがあって楽しいです

そうそう昨夜寝れなくてネトサしててみっけたMagicaVoxelってのこれから試してみます
これで3Dがかなり楽になる予感!
150
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 13:50:07.79 ID:xlhU3xQf(1) AAS
うみゅぅ
Googleで検索した平面的なテクスチャ
画像リンク

これをCrazyBumpとAwesomeBumpでノーマルマップやハイトマップとAOマップ作ってUnityに持ってったらこれやもん
画像リンク

なんと言うことでしょう…お手軽にけっこう凝った画面に…
プログラム疲れたらGoogleで画像検索してテクスチャ探して弄ると楽しいよ。
151: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/04(日) 14:36:04.59 ID:1onwFx6k(2/2) AAS
そのカプセルとかなかなかいい感じですねー
レンガ使う時は是非使ってみたいです><
152: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/05(月) 13:22:43.23 ID:dMEOF2pa(1/3) AAS
ニートの朝は遅い、おそようございます><
さて今日はマップ作製完成させるぞおおお

高度、ラダー、エルロンの動きをトリアエズ実装
マップ生成時の位置バグ取れればあとはゲーム性を考慮かなぁ
153: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/05(月) 20:12:57.15 ID:dMEOF2pa(2/3) AAS
よっし!とりまスクリプトでマップ生成はいけそうだ
伴う動作もどうにかおk
あとはカメラの追随を入れれば自由に大空を飛びそうね
細かい動作とか、燃料とか方角の同期とかまったくまだだけどwww
てか飛行機飛ばすのもいっぱい考えないといかんのね><メンドイ

そうそう、MagicaVoxelは基本ブロックで作成するのでレゴランド調の建造物なのね
これはこれでなかなかいい味だしてると思う
画像リンク

154
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/05(月) 23:36:26.08 ID:dMEOF2pa(3/3) AAS
折角のお城なので>>150みたいにしようと思ってCrazyBumpをDLしようと
おもたら、これ有償?
外部リンク:www.crazybump.com
CrazyBump Personal $99 USD ( For personal use )
ってなってるんだけど…
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