[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:07:00.36 ID:299SIfm0(1) AAS
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
105: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 00:50:23.25 ID:F/Odcn+D(1/2) AAS
いいな
絵師とか依頼しないで日本の代表的なフリー素材サイト使ったらおもしろい
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 00:52:34.59 ID:F/Odcn+D(2/2) AAS
まあ…
スカルプトは生物系作りにはベストだけど。
粘度削るようにモデリングできるから。
機械系なんて直線直角が多いし右と左を対照的にしないといけないしで、こっちは昔ながらの方法が多いよ
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 05:39:55.38 ID:T7xvx05Y(1/2) AAS
フリー素材といっても営利目的なら有料なんだぞ
108
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 09:14:22.22 ID:S8MHtHzS(1/2) AAS
商用利用OKなら無料で使えるぞ
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 17:01:53.58 ID:T7xvx05Y(2/2) AAS
>>108
そんなのあるの?
おれみたことないわ
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 17:18:47.49 ID:S8MHtHzS(2/2) AAS
フリー素材 商用利用
でggrks
111: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/25(日) 19:07:11.29 ID:Xm0omsCW(1/2) AAS
うむむ
なんだか方向とか進行方向と移動方向とか色々考えてたら頭がぱにゅっきゅしてきた
もう訳わかめなのでちょっと休憩しよ
112: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/25(日) 19:36:09.53 ID:Xm0omsCW(2/2) AAS
疲れた時の飛行機作成
徐々に良くなってきたような気がします

4745ポリゴン
外部リンク:gyazo.com
113
(2): 竜星戦記 [sage] 2018/02/26(月) 00:15:59.85 ID:MqHrkaCF(1/3) AAS
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
114: 竜星戦記 [sage] 2018/02/26(月) 00:16:34.04 ID:MqHrkaCF(2/3) AAS
ごめん。
もう書き込んでた。ぎゃあ!
115
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 03:22:38.53 ID:t9roNmzo(1) AAS
>>113
音質が全体的にイマイチなのと
文字が小さいのが気になる
壮大な宇宙戦記的な感じ出てる所は良いと思う
116
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 06:08:57.76 ID:T2yv7ziX(1/3) AAS
それマルチ
117
(1): [sage] 2018/02/26(月) 08:32:08.62 ID:MqHrkaCF(3/3) AAS
>>115ありがとう
やる気が3.141592pts上がりました。

>>116
正直マルチってよく分からなかった。
調べてみたらマルチポストって身勝手でダメだね。
ごめんなさい。反省しました。
もう少し考えた上で投稿するようにします。
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 13:53:38.01 ID:T2yv7ziX(2/3) AAS
>>117
youがスレタイに当てはまる人なら是非がんばって製作続けてください
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 14:24:43.38 ID:nbLcV8Q1(1) AAS
>>113
インディーズゲーとしてすごい頑張ってるんだけど
やっぱUIが分かりにくい
120: 学生 [sage] 2018/02/26(月) 15:46:18.34 ID:LZDdjB/G(1/2) AAS
も一回調整してきました。

こんなのでいいかな?こんどは岩が豆腐になっちゃったけど、でかいので調整しますた。
結構難しくてスコア2万しかいかない(´・ω:;.:...

外部リンク[zip]:jump.5ch.net

どうぞ
121: 学生 [sage] 2018/02/26(月) 15:47:41.27 ID:LZDdjB/G(2/2) AAS
ごめんURL変なのなってる・・・(´・ω:;.:...

外部リンク[zip]:www.dropbox.com
こっち

連投ごめんね
122: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/26(月) 21:32:04.18 ID:T2yv7ziX(3/3) AAS
爽快感復活してますねー自分はこっちの方が好きです無双してる感じがして
スコア13000><
123: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/28(水) 15:24:41.80 ID:kbujvcd2(1/2) AAS
飛行機の旋回と傾きがRotateでやると面倒なのでアニメ化
線がすごいww
外部リンク:gyazo.com
124
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 18:09:25.70 ID:iqs9WxZ6(1/3) AAS
しかし、まだUnityはじめて一週間もたたないから弟子さん凄いな思う。
BehaviourツリーとかアニメーションLocomotiveとか扱いたいわ
125: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 18:11:41.62 ID:iqs9WxZ6(2/3) AAS
いまは、Roll A Ballチュートリアルで初C#出たけど、あんま説明してくれてないから、
ここでC#の基礎からやってます。
外部リンク:www.tuyano.com
126: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 19:32:07.50 ID:iqs9WxZ6(3/3) AAS
ほらこの前紹介したAwesomeBumpで
Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo)
GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた
画像リンク


さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで…
こうなる
画像リンク

Playstation2のころからこう言う機能はあったけど、日本で使ってたのはスクエニぐらいだった
127
(1): 学生 [sage] 2018/02/28(水) 23:05:36.70 ID:sBHa73hg(1) AAS
今日はゲームの基本、難易度を追加しました。
難易度はスコアがたまるにつれあがる設定にしています。
その他、基本的なものを組み込みました。

お納め下せえ
外部リンク[zip]:www.dropbox.com

AI戦も追加したいけど、難しい(-_-;)
128: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/28(水) 23:49:35.55 ID:kbujvcd2(2/2) AAS
>>124
弟子まったくすごくないです><
多分も少しUnityやると弟子の凄くなさがわかると思います><
難しい単語ばかりで早く3Dでバシバシやってみたいでし

>>127学生さんも頑張ってますねテスト終わったのかな

さて今日はアニメーションを中心にやったんだけど、どこにアニメをアタッチするかで
その動きが変わるのが興味深かったです
同じく、Rigidbodyとかもどこにアタッチするかで挙動が変わってくるのですね
親子関係が深いでし><

あ、そうそうスカルプトリスの理解が1つあがって、どうやらスカにもUVマップあるのが理解でけた
あれってPAINTした時に作成されるのですね
んでそれ使った方がやり易いかもしれない><
1-
あと 874 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s