[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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95: 俺 [sage] 2018/02/23(金) 14:53:12.85 ID:SEmJ5zEZ(1) AAS
へー
いろいろ便利なんだねえ
96: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 17:24:29.49 ID:RQ23Ssn0(2/2) AAS
方位磁針と速度、燃料系を設置(でもまだ連携も何もしてないw
外部リンク:gyazo.com
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 20:28:21.26 ID:D+W79FjJ(1) AAS
主翼がもうちょっと後ろのほうがいいかなぁ
よかったら参考にして
たぶんこの飛行機のモデリングがWebにあるやつで一番簡単かもだし
外部リンク:help.autodesk.com
3DS MAXのチュートだけど、Blenderでもメタセコイアでも同じプロセスでモデリングする
98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/24(土) 00:40:18.24 ID:OtNjy344(1/3) AAS
おぉリンクありがとうございます
画像参考にがんばります
さすがに自分スカルプトリスなので説明の方法ができないけど画像は参考になります
まだまだ修行がたりない><
外部リンク:gyazo.com
99(1): 学生 [sage] 2018/02/24(土) 14:57:52.78 ID:R9VzNQ0e(1/3) AAS
空き時間でVersion2を作ってみました(´・ω・`)
とりあえずだいぶん改変してみたけどどう思う?
外部リンク:goo.gl
100: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/24(土) 20:06:36.88 ID:OtNjy344(2/3) AAS
>>99
やってみましたVer2、なぜかVer1も同梱されてましたけど
なんか爽快感がなくなった><
弾連続で撃てるのがよかったような気がしました、岩が多すぎてwww
さてさて、今日はRigidbody2dについての理解が少し深まった感じです
dragというプロパティの使い方が少しわかった気がします
そしてmassとの関係とか、うーん物理演算とかようわからんぜ><
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:45:54.19 ID:R9VzNQ0e(2/3) AAS
なるほどー、難しいですねー
もちっと調整してみまふ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 21:17:44.97 ID:R9VzNQ0e(3/3) AAS
修正してみたけど、今度は温くなった、、、
岩野耐久あげたら難しくなるしどうするかな
103: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/24(土) 23:50:28.56 ID:OtNjy344(3/3) AAS
今日の飛行機
なんだかジャンボっぽくなったwwww
外部リンク:gyazo.com
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:07:00.36 ID:299SIfm0(1) AAS
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
105: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 00:50:23.25 ID:F/Odcn+D(1/2) AAS
いいな
絵師とか依頼しないで日本の代表的なフリー素材サイト使ったらおもしろい
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 00:52:34.59 ID:F/Odcn+D(2/2) AAS
まあ…
スカルプトは生物系作りにはベストだけど。
粘度削るようにモデリングできるから。
機械系なんて直線直角が多いし右と左を対照的にしないといけないしで、こっちは昔ながらの方法が多いよ
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 05:39:55.38 ID:T7xvx05Y(1/2) AAS
フリー素材といっても営利目的なら有料なんだぞ
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 09:14:22.22 ID:S8MHtHzS(1/2) AAS
商用利用OKなら無料で使えるぞ
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 17:01:53.58 ID:T7xvx05Y(2/2) AAS
>>108
そんなのあるの?
おれみたことないわ
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 17:18:47.49 ID:S8MHtHzS(2/2) AAS
フリー素材 商用利用
でggrks
111: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/25(日) 19:07:11.29 ID:Xm0omsCW(1/2) AAS
うむむ
なんだか方向とか進行方向と移動方向とか色々考えてたら頭がぱにゅっきゅしてきた
もう訳わかめなのでちょっと休憩しよ
112: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/25(日) 19:36:09.53 ID:Xm0omsCW(2/2) AAS
疲れた時の飛行機作成
徐々に良くなってきたような気がします
4745ポリゴン
外部リンク:gyazo.com
113(2): 竜星戦記 [sage] 2018/02/26(月) 00:15:59.85 ID:MqHrkaCF(1/3) AAS
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
114: 竜星戦記 [sage] 2018/02/26(月) 00:16:34.04 ID:MqHrkaCF(2/3) AAS
ごめん。
もう書き込んでた。ぎゃあ!
115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 03:22:38.53 ID:t9roNmzo(1) AAS
>>113
音質が全体的にイマイチなのと
文字が小さいのが気になる
壮大な宇宙戦記的な感じ出てる所は良いと思う
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 06:08:57.76 ID:T2yv7ziX(1/3) AAS
それマルチ
117(1): 俺 [sage] 2018/02/26(月) 08:32:08.62 ID:MqHrkaCF(3/3) AAS
>>115ありがとう
やる気が3.141592pts上がりました。
>>116
正直マルチってよく分からなかった。
調べてみたらマルチポストって身勝手でダメだね。
ごめんなさい。反省しました。
もう少し考えた上で投稿するようにします。
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 13:53:38.01 ID:T2yv7ziX(2/3) AAS
>>117
youがスレタイに当てはまる人なら是非がんばって製作続けてください
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 14:24:43.38 ID:nbLcV8Q1(1) AAS
>>113
インディーズゲーとしてすごい頑張ってるんだけど
やっぱUIが分かりにくい
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