[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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85(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 21:16:06.79 ID:aucAPK2Z(1) AAS
>>84あ、良いな。
そーゆーことやりたいと思ってたんだよな。
86: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 13:35:17.46 ID:AKRed1lK(1) AAS
みなさんおはようございます
>>85さんありがとうございます
完成したら是非プレイしてみてください
いつになるか分かりませんが><
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 21:36:17.44 ID:7I5X0s4t(1) AAS
クソゲつくった
反省した
力になった
88: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/22(木) 15:37:30.11 ID:KZzTFt8p(1/3) AAS
ぬpppp
フライトするのにやっぱし飛行機欲しいと思って3Dオブジェクトいじってますが
むむむむ難しい
いまPixexix.exeというのでUVマップ作製は出来るようになったんですが
肝心のオブジェクトにUV情報が無いないない><ほんとめんどい!
世の中に3Dソフトが山ほどあるのになんでこうも使える機能が無いのだろう
ペイント3Dとか入れてみたけど、簡単に3Dオブジェに絵が描けるのに
もったいない…
89: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/22(木) 17:08:36.69 ID:KZzTFt8p(2/3) AAS
とりあえず3D作成のメモ
1.形作成→objファイル書き出しする
2.1のファイルにUV情報作成→BFF.exeにて
外部リンク:geometrycollective.github.io
3.2のファイルにペイントする
Pixexix.exeとpaint.netにて連携する
これでとりあえず3Dオブジェクト出来そうな気配
BFFもPixexixも英語の説明しかないけど、どうにかなりそうな感じ、やり方分かったらまたメモで上げよう
90(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 18:37:29.15 ID:+XcCYuXF(1) AAS
実際の所、どのぐらいのダウンロード数広告表示数があったら月20万円入ってくるの?
91: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/22(木) 19:03:30.02 ID:KZzTFt8p(3/3) AAS
>>90
その質問はスレチ
ここは作るスレで稼ぐスレじゃないから
92: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 04:25:27.27 ID:uFJqd6XS(1/2) AAS
なるほどね
UV情報言うから は?なったけど
テクスチャのUVマッピング情報か
UV情報ならサーフェイスのUV座標ぐらいは何もしなくても普通にあるしw
歪み無くテクスチャUnwrapしてくれるフリーソフトいいね。
これとフリーのPixexixとか言うのね
いいツール知ったわ
あんがと
93(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 04:29:56.78 ID:uFJqd6XS(2/2) AAS
じゃあお返しにおれも
Defuseマップ(色情報のテクスチャ等)一個あればNormal MapにHightmapにRoghnessMapにスペキュラーマップにGrungemapを生成するオープンソースのテクスチャ自動生成ソフト
外部リンク:3dnchu.com
5にバージョンも上がってさらに便利になった。
早く言うとSubstanceのBMP2Textureみたいなソフト
94: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 14:34:00.05 ID:RQ23Ssn0(1/2) AAS
>>93
な、なんだか難しい用語がたくさんで頭がパニッキュですが
フリーソフトありがとうございます
使いこなせるようになりたいです><
95: 俺 [sage] 2018/02/23(金) 14:53:12.85 ID:SEmJ5zEZ(1) AAS
へー
いろいろ便利なんだねえ
96: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 17:24:29.49 ID:RQ23Ssn0(2/2) AAS
方位磁針と速度、燃料系を設置(でもまだ連携も何もしてないw
外部リンク:gyazo.com
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 20:28:21.26 ID:D+W79FjJ(1) AAS
主翼がもうちょっと後ろのほうがいいかなぁ
よかったら参考にして
たぶんこの飛行機のモデリングがWebにあるやつで一番簡単かもだし
外部リンク:help.autodesk.com
3DS MAXのチュートだけど、Blenderでもメタセコイアでも同じプロセスでモデリングする
98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/24(土) 00:40:18.24 ID:OtNjy344(1/3) AAS
おぉリンクありがとうございます
画像参考にがんばります
さすがに自分スカルプトリスなので説明の方法ができないけど画像は参考になります
まだまだ修行がたりない><
外部リンク:gyazo.com
99(1): 学生 [sage] 2018/02/24(土) 14:57:52.78 ID:R9VzNQ0e(1/3) AAS
空き時間でVersion2を作ってみました(´・ω・`)
とりあえずだいぶん改変してみたけどどう思う?
外部リンク:goo.gl
100: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/24(土) 20:06:36.88 ID:OtNjy344(2/3) AAS
>>99
やってみましたVer2、なぜかVer1も同梱されてましたけど
なんか爽快感がなくなった><
弾連続で撃てるのがよかったような気がしました、岩が多すぎてwww
さてさて、今日はRigidbody2dについての理解が少し深まった感じです
dragというプロパティの使い方が少しわかった気がします
そしてmassとの関係とか、うーん物理演算とかようわからんぜ><
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:45:54.19 ID:R9VzNQ0e(2/3) AAS
なるほどー、難しいですねー
もちっと調整してみまふ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 21:17:44.97 ID:R9VzNQ0e(3/3) AAS
修正してみたけど、今度は温くなった、、、
岩野耐久あげたら難しくなるしどうするかな
103: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/24(土) 23:50:28.56 ID:OtNjy344(3/3) AAS
今日の飛行機
なんだかジャンボっぽくなったwwww
外部リンク:gyazo.com
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:07:00.36 ID:299SIfm0(1) AAS
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
105: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 00:50:23.25 ID:F/Odcn+D(1/2) AAS
いいな
絵師とか依頼しないで日本の代表的なフリー素材サイト使ったらおもしろい
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 00:52:34.59 ID:F/Odcn+D(2/2) AAS
まあ…
スカルプトは生物系作りにはベストだけど。
粘度削るようにモデリングできるから。
機械系なんて直線直角が多いし右と左を対照的にしないといけないしで、こっちは昔ながらの方法が多いよ
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 05:39:55.38 ID:T7xvx05Y(1/2) AAS
フリー素材といっても営利目的なら有料なんだぞ
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 09:14:22.22 ID:S8MHtHzS(1/2) AAS
商用利用OKなら無料で使えるぞ
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 17:01:53.58 ID:T7xvx05Y(2/2) AAS
>>108
そんなのあるの?
おれみたことないわ
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